und was ist mit :
- teils toll realistisch und dann seltsame Physik . Bombe + Baum = Baum fällt und et voila noch ne Bombe : Lagerholz . aber : Bombe + kleiner popeliger Holzgartenzaun : Gartenzaun wins weil unzerstörbar oO . oder teils wird penibel auf Realismus gepocht (Rätsel , Wetter und Co) und dann kann Link beim klettern sich vollmampfen und sogar sich umziehen
- Links "Personality" in den Cutscenes ... also das war immer uncanny valley ... nun sag doch was ! Nimm sie mal in den Arm ! "..."
- die unfassbaren "überspringen wegklick" Arien bei Upgrades , Tempeln und Co . nie passiert etwas überraschendes
- das sehr kurze und emotionsarme Ende (vor allem der Cheese Faktor dazu ... spielen wir mal die 50 Jahre alte Musik ein damit die Fanherzen schmelzen ^^ ) . persönlich hat es mir nicht gefallen ...
- 4 zwar sehr clevere Dungeons aber vom blueprint her 1:1 die gleiche Spielmechanik "suche die Karte und die leuchtenen Punkte !"
- Standard Gegner Design : gefühlt je 4 Mobbos , Echsen und Robos
- einige Gebiete sind sehr karg und texturarm (ist aber open world standard)
- nur wenige Orte sind wirklich sehr interessant oder strahlen eine gewisse Magie aus
- viele Pop ups , fade ins und nicht immer optimale Framerate
- Essen ist sehr überpowered . warum gibt es kein Sättigungsgefühl ?
- das Waffenbrechen System ist zumindest fragwürdig . warum nun ein tolles Schwert so schnell bricht wenn ich damit weiche Gegner verhaue macht keinen Sinn (wenns zumindest auf Schild , Stein oder Metall treffen würde)
- hatte man schon die unfassbaren vielen wild verteilten Tempel erwähnt ? bestimmt . echt heftig (nur damit man besser fast traveln kann)
- die KI ist nicht besonders gut
- es gibt sehr viele Filler Quests der Marke (suche XY , töte XY)
- die Ställe sehen wie bei RDR 2 (Shops) sehr nach blueprints aus . copy & paste
- Belohnungen (Truhen) . Wie oft kam die Meldung "Inventar voll" ... statt das man direkt ein Ausrüstungsgegenstand wegwerfen kann muss man unnötig eine wegwerfen oder ins Menu micron
- die Story ist schon sehr voller Klischees
- das "Böse" lauert nur an bestimmten Orten rum . Die Bürger scheinen ein tolles Leben zu führen . Von einer Art Weltuntergangsstimmung ist nur selten etwas zu spüren . Die Krogis denken sich ja auch "hey wir könnten Link schnell helfen oder wir machen ihm lieber das Leben schwer mit (davon gibt es ja so wenige) weiteren Prüfungen !" ^^
- ich war nie mit dem Pferd unterwegs. Allgemein hat man hier viel zu wenig Optionen
- eine Art Skilltree wäre doch nett gewesen . Gleiter , Bogen Kochen und Co hätte man so vllt noch etwas Würze geben können (wirkte irgendwie halfassed das upgraden der Skills anfangs ... und schade das keine mehr dazu kommen)
- wenn ich da an die tolle Musik (und Synchro) von Persona 5 denke sticht hier halt sehr wenig raus
so das sollte erstmal reichen :)
ein wirklich tolles Spiel das leider mein Geschmack/Herz oft nicht erreicht hat . dafür war es in Sachen Story einfach zu flach/kindisch
ist es overrated ? ich denke nicht . es soll schon einen besonderen Platz in der Videospielwelt einnehmen . es macht halt unfassbar viel richtig