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12.04.2024, 18:32 #5581
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PC
Sonic Frontiers (PC-Fassung, Steam, Version 1.41, Spielzeit: ca. 90 Std.)
Ich habe das Spiel schon länger auf dem Schirm gehabt, konnte es jedoch bis dato nicht spielen, da ich nicht über das geeignete System verfügte. Ich habe Ende Januar endlich einen spieletauglichen Rechner erworben, sodass ich nun die Möglichkeit hatte, das Spiel in seiner vollen Pracht zu spielen. Rückblickend betrachtet war das ein absoluter Glücksfall, denn Sonic Frontiers ist auf der aktuellen Version deutlich besser als zur Veröffentlichung.
Ich möchte keine 08/15 Rezension schreiben, diese gibt es im Internet wie Sand am Meer. Stattdessen werde ich kurz auf die Kritikpunkte des Spiels eingehen und erläutere, wie die Entwickler diese durch die kostenlosen Aktualisierungen angegangen sind oder nicht.
Leere „Open-Zone“:
Über die kostenlosen Aktualisierungen wurden zusätzliche Inhalte in die Open Zones hinzugefügt. Erstens wären da die Musiknoten. Diese sind auf allen Inseln verteilt. Wenn man diese einsammelt, erhält man Musikstücke, die man dann in der „Jukebox“ abspielen kann. Die „Jukebox“ ist ebenfalls über das kostenlose Update eingeführt worden. Man kann statt der örtlichen Inselmusik einen von vielen Musiktiteln auswählen. Neben den üblichen Verdächtigen (Live And Learn, Reaching For The Stars, Fistbump, Knight of the Wind, etc.) sind auch exotischere Titel wie Windmill Isle, Planet Wisp, Aqua Road, Mystic Ruins, etc. zu hören.
Zweitens wurden „Action Chain“-Herausforderungen hinzugefügt. Diese sind ebenfalls über alle Inseln verteilt. Hier muss man in einer Minute möglichst viele Punkte sammeln durch Aktionen wie Gegner besiegen, Orbs sammeln oder Geländer gleiten. Wenn man alle Herausforderungen in S-Rang abschließt, erhält man zur Belohnung den „Spin Dash“ (dazu später mehr).
Drittens wurden neue Geschicklichkeitspassagen eingefügt. Diese sind deutlich schwieriger als die im Basisspiel. Als Belohnung erhält man eine größere Boost-Leiste. Das ist mMn keine gute Belohnung, da man unendlich Boost erhält, indem man mit dem „Cyloop“ eine liegende Acht zieht.
Bewegung:
In den Updates wurden einige neue Funktionen eingeführt, die ich kurz und knapp aufliste:
-Möglichkeit, den Boost während eines Sprungs zu halten.
-Schieberegler für Sprungverlangsamung (Legt die Verlangsamung bei Sprüngen fest.)
-Schieberegler für Verlangsamung beim Anhalten (Legt fest, wie schnell oder langsam Sonic vollständig zum Stillstand kommt.)
-Spin Dash: Der Spin Dash kehrt nach langer Abstinenz wieder zurück. Im Gegensatz zum normalen Boost, wird das Momentum beim Spin Dash beibehalten, was das Durchqueren der Inseln und der Cyberspace-Level deutlich spaßiger macht.
Die Einstellungen gelten sowohl für die Inseln als auch für die Cyberspace-Level. Auf jeden Fall eine sinnvolle Bereicherung.
Mangelnder Inhalt:
Über die Updates wurden folgende Modi hinzugefügt:
-New Game+
-Cyberspace Herausforderung
-Turbokampf ( „Boss Rush“)
-neues Ende „Final Horizon“ mit drei neuen spielbaren Charakteren, neue Geschicklichkeitspassagen, neue Cyberspace-Level, etc.
Mangelnder Anspruch:
-neues Ende mit deutlich anspruchsvolleren Geschicklichkeitspassagen und Gegnern
-Schwierigkeitsgrad Extrem wurde hinzugefügt.
-neue Geschicklichkeitspassagen im Hauptspiel
Der Schwierigkeitsgrad war mMn angemessen. Die DLC-Handlung hat enorm an Schwierigkeit zugelegt. Vor allem die Cyberspace-Level in der DLC-Erweiterung haben es in sich gehabt. Auch das Erklimmen der Türme war nicht einfach, aber die Freude über das Erreichen der Spitze hat das mehr als wett gemacht. Über die Koco-Prüfungen verliere ich lieber kein Wort...
Steuerung:
An der Steuerung wurde nur minimale Änderungen vorgenommen, z.B. Knuckles Gleiten wurde in Version 1.41 verbessert. Außerdem wurde über das Update die Möglichkeit eingeführt, über eine Tastenkombination das Cyberspace-Level von Anfang an zu wiederholen. Das grundsätzliche Kamera-Problem wurde leider nicht gelöst. Vor allem bei Geschicklichkeitspassagen taucht häufig Frust auf, weil der Charakter aufgrund der Kamera nicht das macht, was er eigentlich machen soll. Da sehe ich auf jeden Fall Verbesserungspotential.
Grafik:
Leider keine Verbesserung über die Updates. Die Pop-Ins in der „Open-Zone“ sind weiterhin ein störendes Element. Die ziehen einen aus der Immersion heraus. Das Problem wird dadurch verschlimmert, dass Sonic über den Verlauf des Spiels schneller wird. Geschicklichspassagen, die in der Luft schweben, tauchen erst dann auf, wenn man sich ganz in der Nähe befindet. Da sehe ich ebenfalls Verbesserungspotential.
Fazit:
Das war mein erstes 3D-Sonic-Spiel und ich bin unterm Strich sehr zufrieden gewesen. Tatsächlich war der ausschlaggebende Grund für den Kauf des Spiels der phänomenale Soundtrack.
Ich habe das Spiel komplett durchgespielt (alle Inseln auf Gold, alle Cyberspace-Level auf S nebst Nebenzielen, Turbokampf und Cyberspace-Herausforderung auf S).
Ich gebe dem Spiel eine Wertung von 84/100.Geändert von Darkmask (12.04.2024 um 18:35 Uhr)
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29.04.2024, 20:58 #5582
Persona 3: Reload ist jetzt nach 125 Stunden durchgespielt.
Spiel ist der absolute Hammer und ich werde das was ich da alles erlebt habe niemals vergessen.
Nach der heftigen Story fühle ich jetzt erstmal leer.. Uff.
Nachtrag:
Bei meinem letzten Post, war ich nicht wirklich bereit ein bisschen mehr zu dem Spiel zu sagen.
Ich musste es erstmal ein paar Tage sacken lassen.
Das spiel hat uns etwas gebrochen und leer zurückgelassen.
Gegen Mitte und vor allem dann noch am Ende wird die Story so verdammt nochmal cool und mitreißend, dass wir richtig aus dem Häuschen waren.
Es war eine so gute Entscheidung, dass das Spiel so ein schönes Remake bekommen hat.
Bin mir nämlich nicht sicher, ob ich mit Persona 3: Portable auch so viel Spaß gehabt hätte.
Musik war dann auch noch so verdammt geil, dass die jetzt erstmal bei Autofahrten die nächsten Wochen durchgedröhnt wird.
Das Spiel muss sich in dieser geremakten Form absolut nicht vor Persona 5 verstecken.
Vielleicht ist Persona 5 (egal ob Royal oder nicht) immernoch irgendwo der beste Teil, aber das kann Persona 3 Reload wirklich egal sein.
Es ist sein eigenes geiles Ding.Geändert von Marlonius (03.05.2024 um 22:08 Uhr)
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01.05.2024, 19:57 #5583
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Hab gerade wieder Metroid Fusion durchgezockt. Diesmal wollte ich 100% holen und das ist absoluter Sackgang, da das Spiel immer wieder Wege abschneidet und gegen Ende sogar ohne Vorwarnung sämtliche Wege zurück abschneidet (natürlich nachdem man gespeichert hat), was dazu führte, dass mein letzter Playthrough (siehe unten) am Ende von einem "52%" geschmückt wurde.
Ich liebe es wie sich die Welt von Fusion immer weiter verändert, sei es durch das SA-X, das Türen zerstört oder Nightmare, der eine Schneise des Chaos durch mehrere Räume zieht. Das macht atmosphärisch super viel her. Aber für eine Item-Jagd ist es teilweise echt scheiße. 100% kriegt man außerdem natürlich nur, indem man am Ende eine Karte zückt. Keine andere Chance. Das ist natürlich einfach nur lahm. Die Puzzles zu den Items selbst waren aber oft ganz cool.
An und für sich hat das ziemlich meinen Eindruck von Metroid Fusion getrübt. Hoffentlich kommt bald Zero Mission, damit ich mir das nochmal geben kann...
Anbei mein Review von letztem Jahr:
Spoiler