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09.12.2011, 14:09 #51
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hmm mit nem alten Link kann ich mich so gar nicht anfreunden... weil irgendwie hab ich da immer das Bild von einem elfenähnlichen Jüngling vor Augen... nee ich glaub jung müsste er schon sein. So vom Gefühl her. Bei Assassins Creed und bei Metal Gear Solid kamen ältere Figuren sehr cool, weil das so das Feeling von einem alten Meister / Veteranen hervorruft, aber bei Zelda? Hmm... Irgendwie kommt mir grad Skyrim in den Kopf. Wenn ich mir vorstelle mit so nem Typen durch Hyrule zu laufen finde ich das schon ziemlich abtörnend xD (zu Skyrim passts aber)
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09.12.2011, 14:21 #52
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Don, ich finde, wenn Link älter werden würde, macht ihn das vielschichtiger als dieses "Jüngling, gerade aus der Pubertät entwachsen und bereit, der Weltenretter zu werden"!
35 Jahre ist doch noch kein Alter.
Ich würde es auch cool finden, wenn man neben der Tonspur in einem neuen Zelda-Teil, diese einfach auf "Textboxen" umstellen kann, für die Leute, die halt keinen sprechenden Link oder Zelda haben wollen.
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15.12.2011, 13:05 #53
Dass Sprachausgabe in einem Zelda-Spiel kein Ding der Unmöglichkeit darstellt, zeigt folgendes kleine Spielchen namens Tetra's Trackers:
[ame]http://www.youtube.com/watch?v=Y5t7bVtJvdM[/ame]
Dieses kleine Minispiel war Teil von Four Swords Adventures für den GameCube und war nur in der japanischen Version des Spiels enthalten. Der Rest der Welt musste leider darauf verzichten. Einer der Hauptgründe dafür war scheinbar, dass Tetra die Namen der Spieler korrekt aussprechen konnte, was bei einer englischen Übersetzung nicht mehr möglich gewesen wäre.
Aber wie man sieht: Abseits epischer Abenteuer können auch Zelda-Charaktere überraschend gesprächig sein.
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15.12.2011, 18:17 #54
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obs technisch möglich is oder nich steht gar nich zur frage
habs grad gelesen
vielleicht interessierts ja paarGeändert von SaylE (16.12.2011 um 01:34 Uhr)
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18.12.2011, 10:59 #55
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[ame]http://www.youtube.com/watch?v=bYBSnrAQmbE[/ame]
einfach episch
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21.12.2011, 18:09 #56
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Link sollte niemals sprechen können auch wenn es in hinsicht der heutigen erwartungen und Technik angemessen ist. Aber gerade dieses Sprachlose gibt diesem Spiele eine unglaubliche dynamic und Freiheit für eigen Fantasien. Die Umgebung und vorallem die Musik bei den Zelda titeln nimmt einen die vielleicht fehlende Sprachausgabe, denn die Atmosphäre ersetzt dies und möglichkeiten zur eigen antwort gibt es ja bei Zelda (im sinne von, eigene Antworten auswählen). So kann man sich selber vorstellen wie sich seine Stimme anhört und gibt einen so noch mehr Freiheit in diese Figur einzufließen.
Das andere im Zelda Universum reden können, kann ich mir genauso wenig vorstellen. Ich kann mir einfach nicht vorstellen wie andere Charaktere mit voll ausgereifter Sprachausgabe, einen gegenüber stehen und dann voll labern. Das Spiel soll dabei bleiben hier und dort mal ein paar Wörtchen und das reicht.
Wie schon erwähnt, gerade dieses Sprachlose macht eines der Hauptmerkmale von Zelda aus und würde mit Sprachausgabe so einiges an "Zelda Charme" zerstörem.
Außerdem würde niemals, jeder Zelda Spieler auf diesen Planeten, mit der Synchro zufrieden wäre was zufolge hätte das Tausende Spieler enttäuscht wären.
Und Emotionen kommen auch nicht zu wenig auf da die Musikuntermalung und Atmosphäre meist perfekt ist. Also würde wie gesagt eine Sprachausgabe vieles zerstören was dieses Spiel ausmacht und niemals zufriedenstellend für jeden sein.
Zudem müsste man wohl für jedes Zelda eine neue Synchronstimme wählen da es ja meistens wechselt zwischen Kind und Jugendlich.Nothing just nothing nothing can wipe this heart out! - Heaven shall Burn <3
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21.12.2011, 20:51 #57
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Hm, wenn die anderen Charaktere sprechen könnten und mit dir kommunizieren, dann hat man das so ähnlich wie in Fable 2 oder 3.
Aber ich bin immer noch für die Sprachausgabe mit der Option, dass man es einfach ein- oder ausschalten kann bzw. bei "Aus" halt die klassischen Sprachboxen zu lesen hat.
Das wäre eben ideal.
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23.12.2011, 23:43 #58
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01.01.2012, 20:09 #59
Dass Zelda Charactere nicht sprechen, sondern eher nur "laute" von sich geben ist etwas ganz charachteristisches für die Atmosphäre in einem Zelda Spiel. Zelda ist zudem ein sehr auf die Tradition und auf gewisse Rituale bedachtes Game, was es schliesslich auch zu eben DER Spielereihe macht.
Von mir ein ganz klares NEIN zur Sprachausgabe.
Der andere Punkt, ob Link endlich erwachsen werden sollte: Hä? noch nie Zelda gespielt? xD
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01.01.2012, 20:10 #60
Dass Zelda Charactere nicht sprechen, sondern eher nur "laute" von sich geben ist etwas ganz charachteristisches für die Atmosphäre in einem Zelda Spiel. Zelda ist zudem ein sehr auf die Tradition und auf gewisse Rituale bedachtes Game, was es schliesslich auch zu eben DER Spielereihe macht.
Von mir ein ganz klares NEIN zur Sprachausgabe.
Der andere Punkt, ob Link endlich erwachsen werden sollte: Hä? noch nie Zelda gespielt? xD
Mein Browser ist hängen geblieben und mein Beitrag wurde 2x gepostetGeändert von Slay (01.01.2012 um 21:31 Uhr)
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