ich bin ebenfalls leicht verwirrt warum das neue Witcher 3 Update so gut abschneidet / aufgenommen wird

- oft ist es im Ray Tracing Mode gar kein "richtiges" Ray Tracing / außerdem kommt es sehr stark darauf an in welchem Gebiet man sich befindet
- Ray Tracing Mode läuft auf ps5 und auch auf der stärksten Konsole der Welt Series X in dynamic 1440p und nicht mal stabilen 30 fps
- unfertige Arbeit . es gibt Orte an denen z.B. die Draw Distance und Vegetation auf der ps5 das eindeutige Update erhalten haben während auf der Series X Dinge später reinploppen bzw gefühlt nicht das volle Update erhalten haben (das liegt natürlich nicht an der Konsolenpower sondern eindeutig am Feintuning der Entwickler) wie Tom von df es so richtig sagte : "Das Teil hätte länger im Ofen garen müssen"
- zudem bringt der unfertige Ray Tracing Mode auch noch einen höheren Input Lag mit
- Ladezeiten von +1min (ps4 pro) runter auf 14 Sek (ps5) / 17 Sek (X) klingen zwar erstmal nach einem krassem Boost ... aber wenn man bedenkt wie gewisse Games ala Horizon 2 oder Forspoken die Ladezeiten auf ein Minimum reduzieren können muss man über 17 Sek schon etwas den Kopf schütteln

jo man soll free Updates nicht wirklich kritisieren . aber es ist einfach verdammt schade das man es gefühlt wieder 10 mal patchen muss damit es so läuft wie es soll :/