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11.02.2014, 00:30 #31
Ich stimme Balki zu 100 Pozent zu, kurz vor dem Release ist der Druck hoch und leider will Ubi diesen eben an den vermutlich besser verkaufenden Versionen rauslassen. Naja, dafür aber wird es wohl eine gut angepasste U Version, anstatt irgendeinem Port geben.
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11.02.2014, 00:45 #32
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Also ich würde mal sagen Nach MK8 erwartet uns noch Smash Bros 4. Bayonetta 2 und evtl. noch das Monolith Soft Spiel X.
Ich kann da den überblick schon nicht mehr behalten bei so vielen Spielen
Naja wir werden in 4 Monaten sehen was sich Nintendo noch hat alles einfallen lassen (ich hoffe ja auf mehr Informationen zu Smash Bros. 4;X und vllt endlich mal ne Ankündigung mit nem netten Trailer zu Zelda U
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11.02.2014, 06:55 #33
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ps vita
Hm wo bleibt nun ubisofts grundsatz alle Versionen gleichzeitig rauszubringen? Diese ausrede haben sie schließlich auch bei rayman verwendet
Naja ich wundere mich über nichts mehr
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11.02.2014, 07:06 #34
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Alle bereits verkauft, hatte aber so ziemlich alles von Nintendo, selbst den Gameboy micro
Wer die WiiU Version wirklich haben will wird auch die paar Wochen mehr warten können. Die die sowieso nur Nintendo Hardware besitzen haben sowieso keine andere Wahl, so wie ich.
Für mich ist das eine gute Naricht, ich kann nicht verstehen warum sich hier welche Aufregen. Entweder will Ubisoft das Spiel optimieren oder sie wollen nochmal sicher gehen und warten ob Sich die Verkaufszahlen der WiiU verbessert haben um mehr Spiele zu verkaufen
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11.02.2014, 07:10 #35
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Naja, werde es mir trotzdem falls für die WiiiU holen, alleine schon um Nintendo zu unterstützen.
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11.02.2014, 07:35 #36
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Was soll man dazu noch sagen. Es ist einfach traurig! Rayman verschieben sie um einen zeitgleichen Release zu ermöglichen. Hinter der Verschiebung von Watch Dogs steht sicherlich auch ein Plan...wie hier bereits jmd gesagt hat.
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11.02.2014, 08:06 #37
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Das Vorgehen ist nachvollziehbar, wenn auch schlimm für die Wii-U-Gemeinde.
Auch Ubisoft wird begrenzte Personalressourcen haben und konzentriert diese selbstverständlich auf die ertragsreichsten - also wichtigsten -Märkte. Die Wii U ist leider kein solcher Markt.
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11.02.2014, 08:17 #38
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Leider überaus nachvollziehbar.
Release steht an und man will das Produkt so schnell wie möglich fertig stellen, weshalb man die Wii U-Version erstmal niedriger priorisiert und die Entwickler dem Kernteam zuführt. Man will jedoch keine halbgare Version abliefern, weshalb man zusätzliche Zeit für den Wii U-Release einräumt. Aufgrund der niedrigen Nutzerbasis, wird jedoch eine Verschiebung der dann fertigen Versionen als weniger profitabel angesehen. Ich kann's verstehen. :/
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11.02.2014, 09:03 #39
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Ich denke von Ubisoft is das nachvollziehbar, immerhin us das Spiel eine große AAA Produktion, die sich schon extra n halbes Jahr verschoben haben, damit die Qualität sichergestellt ist.
Das man sich nun erstmasl auf die wirtschaftlich wichtigen Konsolen stützt ist logisch und nachvollziehbar.
Ich bin eher froh, das sie es überhaupt noch für die WiiU bringen und wenn wir n Monat länger warten müssen verkraft ich das schon.
Nintendo muß dieses Jahr mehr auffahren als Mario Kart 8 (und Smash Bros) befürchte ich - ich glaub da erwarten sich alle zu viel. Zumal es sich auf der Wii einfach so gut verkauft hat, weil die Userbase schon da war...
Es fehlt irgendwie das Spiel mit dem das WiiU Konzept zum tragen kommt, so wie Tetris auf dem Gameboy damals oder Wii Sports.
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11.02.2014, 09:47 #40
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- die WiiU Version wird damit automatisch als niedrigste Priorität abgestuft .
- DLC´s sind damit natürlich ebenfalls in Gefahr
- Nintendo kümmert sich nicht um dieses Spiel , es kann gut sein das M$ und $ony ein paar Credits zu Ubisoft geschoben haben .. aber so funktioniert nun mal ein Konsolenkrieg .
- "ich verstehe nicht warum sich einige so aufregen" - weils schon irgendwie peinlich ist und es immer Nintendo trifft . oder habt ihr schon mal gelesen "The Darkness 3 erscheint für pc, ps3 , ps4 , wiiu und 360 zeitgleich . die Xbone Version erscheint "later" ? ...
- Watch Dogs zählt wahrscheinlich zu den Top 10 Budgetfressensten Games ever. da kann mir keiner erzählen das da am ende 150.000$ gefehlt hat (grob geschätzter Wert) um die WiiU Version fertig vor der Deadline zu bekommen bevor es einen festen Releasezeitpunkt gibt
- nun haben wir wieder den Salat mit "Die Ressourcen waren nicht ausreichend"
- ich hoffe das viele WiiU Fans bei Child of Light zuschlagen werden , nicht das man da auch abgeschlagen letzter ist (nicht von der reinen Stückzahl sondern prozentual)
so ich muss ja noch positive Aspekte aufzählen :
- vllt gibt es wirklich ein paar coole Gamepad Ideen die halt länger brauchen um sie umzusetzen
- vllt sinkt der Preis zum Start etwas weil die Konkurrenz das Spiel ja schon lange hat
- Day One Bugs/User Complains können ausgemerzt werden
- Snix möchte trotzdem irgendwann die WiiU kaufen. das nenne ich Loyalität
- es werden Errungenschaften eingebautGeändert von Rincewind (11.02.2014 um 09:49 Uhr)
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