Baum-Darstellung

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    Avatar von Kumahiro
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    Alle vier Games sind 1993 erschienen und ich kenne kein einziges davon. Sie alle kann man heute noch für PC erwerben, eins davon gibt es sogar kostenlos.

    Games einfach nur anzuspielen ist natürlich keine wirkliche Herausforderung, aber es kann eine interessante Reise durch unbekannte Welten sein. Neue Franchises werde ich begegnen, längst vergessene technische Beschränkungen erleben, mitunter andere Genres sehen, als ich es damals durch Nintendo gewohnt war. Es wird großartig!

    Den Anfang macht Albion. Dieses RPG erschien 1995 und stammt vom deutschen Entwickler Blue Byte (Battle Isle, Die Siedler, Anno).

    Grob erinnert die Handlung an den 14 Jahre später erschienenden Film Avatar. Die Menschheit möchte die Ressourcen eines anderen Planeten abbauen, der von humanoiden Katzen bewohnt wird. Man steuert ein Crewmitglied, der sich dem Raubbau noch nicht in diesem Umfang bewusst ist und später diesen verhindern möchte. Trotz dieser Ähnlichkeiten ist die Katzenkultur eine vollkommen andere. So beträgt die Lebenserwartung nur etwa 50 Jahre, doch ein Ritual ermöglicht das Übertragen des eigenen Bewusstseins auf einen Neugeborenen, was ich extrem fragwürdig finde. Ich meine, die töten dadurch ihre eigene Kinder. Aber dieses Ritual ist nicht die Regel, sondern nur bestimmten Voraussetzungen vorbehalten. Außerdem sind diese Einheimischen recht freizügig gekleidet, was vielleicht einen kleinen Kulturschock auslösen kann.

    Das Spiel ist eigentlich ein Dungeon Crawler, doch anstatt das Spiel nun stets in der typischen Egoperspektive gezeigt wird, gibt es insgesamt sogar vier verschiedene Darstellungsansichten. Eine normale Draufsicht innerhalb von Städten, eine etwas rausgezoomte Vogelperspektive in der Oberwelt, die genretypische Egoperspektive in Dungeons sowie einen Kampfbildschirm mit 6x5 großen rasterartigem Schlachtfeld.

    Das mag nach nicht viel klingen, aber für einen Dungeon Crawler ist so ein Perspektivenwechsel schon sehr ungewöhnlich. Man kann das Spiel auch komplett nur mit Maus steuern. Gerade in der Egoperspektive ist man mit den Pfeiltasten zwar schneller unterwegs, doch wenn man mit Schaltern und ähnlichem interagieren möchte, ist man auf die Maus angewiesen.

    Es ist erfrischend wie man hier mal so gar nicht an die Hand genommen wird, es gibt nur ab und zu ein paar Bemerkungen, was man machen muss, damit die Story weitergeht. Doch das Kampfsystem wird einem überhaupt nicht erklärt. Meine erste Konfrontation mit einem Monster war erst nach zwei Stunden und hatte ich nicht überlebt.

    Screenshots
    Spoiler
    Das angezeigte Geschlecht ist ein Fehler. Tom ist natürlich männlich.

    Den Einstieg könnte man schon als zäh bezeichnet. Erst ist man eine Weile in einem Raufschiff, später auf dem Planeten ist man in einer großen Stadt, aus der man erstmal rausfinden muss. Dann gleich vom ersten Gegner chancenlos erschlagen zu werden ist ein gewaltiger Dämpfer. In der ersten Spielstunde hatte ich bereits eine Waffe gefunden, die mir hier weitergeholfen hätte, doch ohne Vorwissen bekommt man die schnell wieder abgenommen. Von anderer Seite wurde mir aber auch bestätigt, dass das Game recht hart sein kann.
    Dem steht ein interessantes Setting gegenüber. Gerade in Sachen Atmosphäre macht das Spiel vieles richtig. Da hätte ich schon Lust mehr von der Welt zu sehen. Was die Kämpfe betrifft würde ich vielleicht erstmal in einen Guide oder zumindest die Anleitung schauen, denn da habe ich so viel Zeit mit sinnlosen Zügen verbracht und das wurde knallhart bestraft.

    Das Game werde ich mir also nochmal genauer ansehen, aber ob ich es wirklich bis zum Ende dranbleibe ist ungewiss.

    Edit: Das Projekt habe ich nach vielleicht 15 Games erstmal nicht weiter verfolgt. Dokumentiert habe ich es in einem anderen Forum.
    Geändert von Kumahiro (20.05.2024 um 19:42 Uhr)

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