Menschen können so grausam sein. Vor allem dann, wenn sie sich hinter der vermeintlichen Anonymität des Internets in Sicherheit wägen. Oft wird einem dies erst dann so richtig bewusst, wenn man zum „Opfer” wird. So erging es vor kurzem Paul Rubio, Creative Director von RIME.

Das Spiel hat bereits eine sehr lange Geschichte hinter sich, und hätte er schon früh im Neogaf-Forum gelesen, würde es das Spiel vermutlich gar nicht geben. Vor ungefähr sechs Monaten habe er sich die Zeit genommen und die Kommentare zu RIME aus über zweieinhalb Jahren gelesen, was ihn für ganze zwei Tage zum Weinen gebracht habe. Zum Teil liege dies daran, dass er die Grausamkeit nicht verstehe. Doch viel wichtiger sei gewesen, dass er in diesen zwei Tagen diese Jahre gesehen und verstanden habe, dass die Leute etwas so sehr lieben können, dass sie beginnen es zu hassen.