Telltale Games gesteht sinkende Qualität ein
Mit Adventures wie The Walking Dead und The Wolf Among Us konnte sich Telltale Games eine große Fangemeinde aufbauen. Die Spiele bestechen durch eine mitreißende Story, auf die man zum Teil deutlich Einfluss nehmen kann. Doch neuere Reihen des Entwicklers können nicht mehr an diese Qualität anknüpfen und müssen sich auch im Bereich der Technik immer wieder anhören, dass keinerlei Fortschritte gemacht werden. Dies ist offensichtlich auch bei Telltale Games angekommen, wo man nun Besserung gelobt.
Pete Hawley, CEO von Telltale Games, nannte als Grund für die sinkende Qualität, dass sich die Anzahl der Mitarbeiter verdoppelt habe, und damit auch der Spiele-Output größer wurde und man dadurch Qualität und Innovation aus den Augen verloren habe. Bevor er die Stelle als CEO angenommen hat, habe er sich die Meinungen der Spieler zu den Spielen angeschaut. So habe er herausgefunden, dass die Titel sehr vorhersehbar sind. Die bekannte Formel sei zwar beliebt, doch sie werde alt. Es sei daher wieder Zeit für Innovation. Man müsse zu den Wurzeln zurück kehren und mit weniger Spielen einen besseren Job abliefern.
Es werde in Zukunft weniger Titel wie Batman geben und stattdessen mehr, die auf neuen IPs basieren. Er denkt die Stärken von Telltale Games liegen bei tieferen, dunkleren IPs, bei denen man große Freiheiten in der Gestaltung habe. Man wolle nicht mehr mit Welten und Charakteren hantieren, die feste Regeln und Ideale haben, die von anderer Stelle abgenommen werden müssen. Sie hätten mehr Freiheiten, wenn sie ihren eigenen Weg gehen würden.
Das sagen unsere Leser:
und Telltale hat es halt geschafft wow Effekte (z.B. TWD S1 , GoT Episode 1) und gleichzeitig gähn Effekte (immer die gleiche Formel ...) in das biedere (P&C) Adventure Genre zu bringen ^^
Und hier die gebrochene Lanze für EA - hin und wieder trauen sie sich neben den üblichen Cashgrabs auch mal etwas was frisch und kreativ (Dead Space, Peggle, Unravel)
Ich denke mir wichtig ist bei einem Entwickler das er das liebt was er macht. Wenn es wie z.B bei EA nur noch um Profit und die Aktionäre geht, dann fährt man damit früher oder später gegen die Wand. Wenn das eigene Team aber hinter den eigenen Produkten steht und diese mit Leidenschaft entwickelt, dann geht es weiter.
Wobei man auch heute keine Millionen mehr braucht um Erfolg zu haben. Einmann Projekte wie Minecraft, Stardew Vally und und und zeigen immer das man mit guten Ideen auch erfolg haben kann.
Aber auch bei den Publisher wie EA wird es so sein wie bei allen in der Geschichte der Videospiele. Sie haben ihr hoch und ihr Ende. Zum Schluss machen sie platz für einen neuen der den selben Zyklus durchläuft. Es gibt ja kaum bzw. keinen großen Publisher der von früher überlebt hat. Alle wurden durch einen neuen ersetzt und sind verschwunden. Keine Ahnung warum das Studio/Publisher sterben im Videospielmarkt so ausgeprägt ist. Vielleicht fällt es hier auch nur mehr auf als z.B im Baumarkt bei Anbieter von Schrauben und Nägel
Das entkräftet dein Argument allerdings nicht vollkommen.
Die Liste ist Lang, Origin, Bioware, Bullfrog, Westwood und und und. Alles Studios die grandiose Spiele gemacht haben, aber sich dann in einem Spielprinzip so festgebissen haben bis es keiner mehr wollte... Das ist übrigens auch das Schicksal der ganzen aktuellen Titel die jährlich erscheinen. Irgendwann ist die Luft raus und die Studios/Publisher verschwinden vom Markt weil ein neuer eine bessere Idee hat.
2016: The Walking Dead: Michonne
2016: Batman: The Telltale Series
2016: The Walking Dead: A New Frontier
2017: Guardians of the Galaxy: The Telltale Series
2017: Minecraft Story Mode Season 2
2017: Batman: The Enemy Within
war echt too much .. gerade die "Batman und Minecraft Lizenz schnell verbraten!" Methode fällt auf
und TWD Season 3 war eigentlich ein mutiger Schritt . ein neuer Hauptheld , viel Wert auf hispanic Family Drama , Clementine nur eine Nebenrolle usw ...allerdings liegt halt ein dicker Schleier mit dem Titel "Übergangsseason zum großen Finale Season 4 ! 2018 !" drauf ... und Wertungen im 6/10 Bereich sind absolut berechtigt
hoffentlich wird Wolf Among Us 2 ähnlich stark wie der Vorgänger samt neuer Gameplaymechaniken (hier punktete vor allem mit der unverbrauchten Spielwelt)
Auf jeden Fall ein richtiger Schritt zur Besserung, dennoch ist Skepsis mehr als verständlich. Jetzt heißt es überzeugen und sich weiter entwickeln