Der Ticketverkauf zur gamescom 2018 startet morgen
Im August eröffnet in Köln wieder das Mekka der Videospielindustrie in Europa. In Köln werden auch 2018 hunderttausende Menschen erwartet, wenn es für alle vom Mittwoch, dem 22. August, bis Samstag, dem 25. August 2018, wieder heißt: The Heart of Gaming! Wer sich jetzt schon Tickets für jenes Event sichern möchte, kann dies ab morgen, dem 1. März 2018 tun. Dafür gelangt ihr über diese Links zu den Tickets für Privatbesucher und für Fachbesucher. In den vergangenen Jahren war die Messe bereits mehrere Wochen vorher ausverkauft.
Die Fakten im Ãœberblick:
- Neu: Erstmals gibt es ein gamescom-Ticket für Schulklassen
- gamescom Online-Ticket-Shop ab dem 1. März 2018 geöffnet
- Preisvorteil sichern: begrenzte Early-Bird-Kontingente
- Limitiert: Pre-entry Tickets für Mittwoch und Donnerstag
- Reserviert: Tickets für Familien
Plant ihr in diesem Jahr einen gamescom-Besuch?
Das sagen unsere Leser:
Obwohl ich momentan etwas mit C# abgelenkt bin und nicht wirklich in Unity arbeite. Leider.
@gamescom
Eigentlich wollte ich dieses Jahr endlich mal hin. Nun ist über den Zeitraum aber schon etwas anderes geplant. Vielleicht nächstes Jahr...(und in 10 jahren war ich immer noch nicht dort. )
Daher habe ich auch vorerst nicht noch einmal einen neuen Versuch gestartet weitere Mitstreiter zu finden.
Nix großes, ein paar Asteroiden, ein Spaceship, Kollisionsabfragen und Soundeinbindung.
Aber wenn ich den ein wenig ausgebaut habe, dann wäre ein Adventure (im Stil von LucasArts) mein großes Ziel!
Muss mich da jetzt Stück für Stück rankämpfen.
Danke sehr.
Und ja, sowas ist ärgerlich. Gerade neue Indies tun sich da sehr schwer denke ich, eben weil die Zukunft eher ungewiss ist und das ganze auf Leidenschaft fußt. Finanzieren kann man sich ja nur schwer zu dem Zeitpunkt. Und wie jeder weiß haben es viele Menschen mit der Leidenschaft über einen längeren Zeitraum nicht so.
Statt sich jetzt um Bug X, Asset Y oder Feature Z zu kümmern könnte man sich auch einfach entspannen, irgendwelche Serien anschauen oder Party machen gehen. Und so gehen dann Projekte kaputt. Man kann wirklich von Glück sprechen, wenn man ein kleines aber feines, motiviertes Team hat das mit Ehrgeiz an der Sache anpackt und das über einen längeren Zeitraum.
Was machst du denn in Unity?
Hab auch mal versucht ein kleines Team von Freunden zusammenzustellen um in Unity etwas zu entwickeln.
Doch dann sind sie abgesprungen und ich versuche mich selbst durchwurschteln. Oder es mit anderem Worten zu sagen:
Es hängt.
Euch dann dennoch viel Glück bei der Publishersuche!
Es handelt sich hierbei um ein Studentenprojekt, mit der Absicht, einen Vertical Slice fertigzustellen, mit dem wir uns dann an einen Publisher, oder ans Crowd Funding wenden wollen. Das Problem an der Sache ist, dass das im Rahmen der Hochschule entwickelt wird, ergo bekommt man ECTS-Punkte für seinen Studiengang. Das bedeutet wiederum, dass es oftmals Teammitglieder gibt, die nicht sonderlich interessiert sind und/oder nach einem Semester wieder gehen - und von dem Semester muss man nochmal die Einarbeitungszeit und die Prüfungszeit abziehen.
Deswegen schwankt das Projekt gerade ein wenig, weil das Team anscheinend enorm schrumpfen wird und unklar ist, ob und wen wir fürs nächste Semester ins Team bekommen; die Fähigkeiten sind dann dementsprechend auch noch offen.
Bisher entwickeln wir für nur für den PC, weil alles andere noch viel zu weit weg ist um es in Erwägung zu ziehen. Wir entwickeln mit der Unreal Engine 4.
Und nutzt ihr Unity zum entwickeln?
Eben nicht der großen Masse, sondern der Fachbesucher bzw. den Besuchern des Businessbereiches.
Lese ich jedenfalls hin und wieder in der "Making Games". Oder bin ich hier vollends auf dem Holzweg?
@Maverick
Connections, Wildcards oder eben Branchenzugehörigkeit. Hat man nichts davon, hat man wohl Pech.
Vorallem die ganzen Indie-Entwicklungen wären bestimmt total interessant...
Nur dafür, dass du dann sogesehen (vielleicht) einer der ersten Spieler bist...
Beim nächsten Stand/Spiel ist der Vorteil auch schon wieder rum.
Da musst du wirklich Hardcore-Fan eines Spiels sein!
Die für unter der Woche gibt es dann noch vereinzelt.
Wer auch schnell ist, kann die "Early Bird" Karten ergattern.
Die sind leicht billiger als die "regulären".
Vom Feeling her macht die GC wirklich enorm Laune und ist eine tolle Erfahrung. Allein schon die CosplayerInnen sind beeindruckend!
Die Wartezeiten sind zwar teilweise lang (6 Stunden für die Sony VR sind schon knackig gewesen), aber oft lohnt es sich (im Fall der VR leider nicht so richtig).
Die Retroecke wird auch immer besser. Ist wie eine kleine Zeitreise
Außerdem ist die Cocktailbar und die Beacharea nicht zu verachten. [emoji38]
Dieses Jahr werde ich wohl vermehrt bei Nintendo herumschleichen. Bin schon voll auf die zwei Tage gespannt!
@Laritou
Bei den Wartezeiten, von denen man so hört, würde ich glaube ich nicht für die Spiele selbst hinfahren. Aber die ganze Atmosphäre würde ich schon gerne mal erleben. Auch wenn es ein volle und warme Atmosphäre ist.
Die anderen Tage werden eher zum bummeln und Leute treffen genutzt.
@NinMon der Samstag ist meistens schon ein paar Monate vorher weg. Die anderen Wochentage ein paar Wochen bis 1 Woche vor der Messe.
@NinMon: Grundsätzlich würde ich dir abraten. Allerdings finde ich, dass man mal die Erfahrung machen sollte und vielleicht gehörst du ja zu denen, denen die Gamescom tatsächlich Spaß macht Also ich hatte immer das Gefühl, dass die Karten für Samstag und Sonntag ziemlich schnell vergriffen sind. Wenn du in der Nähe wohnst kannst du auch gegen mittag schauen ob man vor Ort an den Kassen noch Karten kriegt.
Ich war noch nie auf der gamescom. Eigentlich würde ich ja schon mal gerne.
Wie schnell sind denn da erfahrungsgemäß die Tickets weg? Also - "mehrere Wochen vorher" - das sollte also noch eine Weile lang safe sein?