Playtonic deutet neue Inhalte für Yooka-Laylee an
Auch wenn Yooka-Laylee offensichtlich nicht das Spiel geworden ist, das sich die meisten erhofft haben, scheint der Erfolg dennoch nicht gering zu sein. Auf der eigenen Website feiert Entwickler Playtonic den ersten Geburtstag des Spiels, wobei man hier natürlich den Veröffentlichungstermin der PlayStation 4-Version nehmen muss. Doch das interessante an diesem Post ist nicht die Freude über den Erfolg, sondern die kleinen Andeutungen.
In den letzten vier Monaten sei es still um das Studio geworden, da man sehr beschäftigt sei. Der Grund hierfür seien zusätzliche Inhalte für Yooka-Laylee sowie "anderes Zeug". Beides wurde leider nicht genauer spezifiziert, jedoch wurde versprochen, bald mehr darüber zu reden.
Das sagen unsere Leser:
Was Yooka angeht, da warte ich noch nen grossen Preisdrop. Ist mir für ein Download only Titel zu teuer.
Ist aber dennoch so, dass der eigentliche Großteil Müll ist.
Aber hier muss man eben jeden Titel für sich betrachten.
dazu kommt das viele Indies einen Bonus bekommen ala 8/16 bit Knuddeloptik , sieht aus wie Zelda <3 , sehr günstig von daher okay das es nur 1 Std content hat usw
(Ori ist wie Life is Strange halt son mixed Ding da ein großer Publisher dahinter steckt )
Ich würde sagen 7/10 taugen nix. 2/10 sind okay, 4/50 gut und 1/50 sind Meisterwerke.
Schon allein weil Mario ein AAA 1st Party Titel ist und YL ein 3rd Party Titel und dazu noch von einem sehr kleinen Team entwickelt wurde.
Im Prinzip stimme ich @Heavydog zu.
Zu A Hat in Time kann ich nicht viel sagen da ich es nicht gespielt habe da wir Switch User wieder mal dumm in die Röhre schauen
Die vorliegenden Probleme sind meiner Meinung nach dem zu verschulden, dass Playtonic das Game einfach rausbringen wollte, anstatt es erneut zu verschieben und nochmals zu polieren.
Weiterhin haben sich die Herren wohl zu viel vorgenommen und hatten zu viele Ideen und dann nicht ordentlich implementiert.
Was die Multiplayer Games angeht da bin ich machtlos, denn die sind wirklich nicht so dolle.
Aber das größte Problem liegt doch bei den Verbrauchern da hier ein zu großer Hype aufkam und die Erwartungen wieder immens hoch gewesen sind (was bei so vielen Spielen der Fall ist und am Ende ist die Enttäuschung sehr bitter)
Ich kann Garos Frust da schon verstehen, denn wenn man ein paar Stunden am Stück so ein Spiel spielt und immer wieder digitale Knüppel zwischen die Beine geworfen bekommt ist das fast so wie eine Chinesische Wasserfolter. Ich versuch mich dann wieder zu beruhigen und denke an früher. Da haben wir auch jeden Mist gespielt und wenn so ne Stelle war, dann war die doof aber mehr auch nicht und wenn wir sie hinter uns hatten, dann wussten wir wo sie ist, wie man sie meistert und dass es im Spiel wahrscheinlich noch weiter geben wird.
Wer weiß, vielleicht gibt es neue Level, bei denen die Entwickler wirklich nachdachten und die so sind wie die alten Level bei Banjo?
.....
Vielleicht werden es aber auch nur Erweiterungen für die bereits vorhandenen Welten und die sind genau so unoptimiert wie die alten Welten....
2. Ich kritisiere, wie Odyssey die lila Münzen händelt. Es sollte ein amiibo-freie Methode geben, die zu suchen, gern für Münzen. Ich kritisiere übrigens auch die blauen Münzen in Sunshine.
Noch schlimmer war aber, dass man nirgendwo gesagt bekommt, dass diese Unsichtbarkeit (warum auch immer) Strahlen reflektiert. Und vor allem, dass ich durch diese ganze verdammte Burg in der Eiswelt durch bin und dann dort nix machen konnte. Argh, war ich sauer!
Zum Glück haben AHiT und Mario Odyssey das Genre würdig zurückbrachten.
Die Federn sind in anderen Titeln des Genres auch dafür da dich zu lenken nicht aus dem Weg zu gehen sie zu sammeln. Auch wenn sie leicht zu finden sind ist es diese wichtige Aufgabe die sie gar nicht erfüllen.
Zum Rest habe ich nichts zu sagen, zumal es nicht unbedingt mein Genre ist.
Für die heutige Zeit ist es enttäuschend , liegt aber auch an A Hat in Time und Mario Odyssey die es besser machen.
Aber für sich und/oder etwas das auf dem N64 gekommen wär würde ich sagen wär es ok gewesen (wie gesagt, nicht meins).
Schlechte Fähigkeiten-Beschreibung kann ich auch nicht wirklich bejahen. Trowzer erklärt die Fähigkeit, eine Beschreibung mit Bild ist im Pausenmenü jederzeit abrufbar. In der Switch Version ist auch immer klar, welches Glas mit dem Sonarsprenger und welches mit der Rolle zu zerstören ist.
Darüber hinaus finde ich es auch gar nicht schlimm seine Energieanzeige managen zu müssen oder/und auf Schmetterlinge zu achten. Was ist daran besser irgendein Collectable suchen zu müssen, wenn man gerade irgendwo weiter will?
Abseits dessen will ich ja auch gar nicht abstreiten, dass dieses Spiel seine Schwächen hat. Ich hab erst vor ein paar Tagen eine Wertung von 6.5/10 abgegeben - es ist halt nur ein solider bis durchschnittlicher 3D-Plattformer und bei weitem kein Banjo-Threeie. Du tust aber förmlich so, als wäre das Spiel ein Verbrechen an der Gamergemeinschaft, und das ist mMn halt ziemlich übertrieben.
Ich mag dich ja gut leiden, fass das also nicht als Angriff auf dich auf. Aber diese, ja fast schon Hasstiraden sind echt etwas drüber.
Ein Collect-a-thon, der nicht kapiert, dass man Federn nicht in den letzten Ecken verstecken sollte? Ausdauerleiste statt Collectables weil Spieler gern warten? Schwammige Steuerung (du kannst mir nicht sagen, dass es Spaß macht die Rolle zu steuern). Absolut lausige "Retro"-Spiele und Minecart-Level. Schlecht beschriebene Fähigkeiten.
Und das waren nur ein paar objektive Punkte.
Mal ein paar subjektive Beispiele: Ich mag Yooka und Laylee nicht. Trowzers ist aber Hit. Und ich hätte gern mehr Charaktervielfalt in den Levels. Immer diese Schweine zu haben, langweilt.
Wenns nur leere Welten wären, könnte sich das Spiel glücklich schätzen.
Yooka Laylee ist an sich ein recht solides Spiel nur hier und da sind die Welten etwas leer.
Aber trotzdem sollte man dem Spiel eine Chance geben, denn es hat einen gewissen Charme und ist ein tolles Spiel.
Das DLC kommen wird war doch eines der Ziele gewesen (das wurde nachträglich eingefügt und ebenfalls erreicht)
Damals hieß es wenn es erschienen ist und nur dann erst fangen sie an DLC zu planen (nun ist es ja auch für Switch etwas länger draußen)
Hoffe der DLC kommt dann auf alle Plattformen gleichzeitig und frage mich was die so im Kopf haben