Ubisoft hat knapp einen Monat nach Release des hoch gelobten Prince of Persia: The Lost Crown ein weiteres Update zur Verfügung gestellt. Dieses nimmt zahlreiche Anpassungen am Spiel vor. Welche genau haben wir euch nachstehend aufgelistet.

Prince of Persia: The Lost Crown konnte auch uns vor allem spielerisch überzeugen. Lest gerne unseren Test zum Spiel oder hört unseren Podcast hierzu.

Das nun verfügbare Update nimmt allerhand Anpassungen und Fehlerverbesserungen vor:

QUESTS

• Treasure of the Seven Seas – Ein sturer, aber farbenfroher Papagei möchte nicht zum Piratenkapitän zurückkehren, was die Spieler daran hindert, die Quest abzuschließen.

• Treasure of the Seven Seas – Die Quest bricht ab, wenn ihr Start nicht bestätigt wurde, bevor das Level aufgrund zu vieler aktiver Nebenquests verlassen wurde.

• Lost Warriors – Der verlorene Krieger auf der Brücke vor dem Haupttor von Mount Qaf erscheint nach dem Neuladen des Levels noch einmal, nachdem er besiegt wurde.

GAMEPLAY

• Das erneute Betreten des Haupttors von Mount Qaf führt selten dazu, dass die anfängliche 'Ardashir Cutscene' erneut abgespielt wird.

• Die Falltür über dem Wak-wak-Baum in The Depths bleibt geschlossen, mit dem Hebel in gezogener Position stecken, nach einem Soft-Reset.

• Der Spieler kann Schaden erleiden, wenn er während der Animation des durch das Elusive Water-Amulett gewährten Ausweichmanövers Eingaben macht.

• Der Spieler kann die Mystery Chest in der Lower City nicht entsperren, nachdem er an der richtigen Stelle einen Pfeil abgefeuert hat.

• Sargon verliert den 'gefrorenen' Status-Effekt, wenn er an einer Wand hängt, während der Effekt ausgelöst wird.

• Sargon ist unverwundbar und unsichtbar, wenn der Spieler Shadow of the Simurgh genau dann verwendet, wenn der Effekt des Dragon King-Amuletts ausgelöst wird.

• Der Spieler kann den Pit of Eternal Sands betreten, indem er den 3. Warp-Siegel bricht und dabei die Kombination aus Luftangriffen nach OBEN und UNTEN + Rush of the Simurgh ausnutzt.

• Kiana und Sargon spawnen außerhalb der gerenderten Welt, wenn der Spieler stirbt und den Kampf direkt vor Kianas Übergang zu Tarnangriffen wiederholt.

• Das Besiegen von Menolias oder Orod, während sie brennen, unterbricht das Quick-Time-Event und zwingt die Spieler dazu, das Spiel neu zu starten und den Kampf zu wiederholen.

• In einigen Fällen werden King Darius und Sargon immun gegen Nahkampfangriffe, wenn der Spieler Fabric of Time auf King Darius während seines 'Holy Flames'-Angriffs verwendet.

• Ein Soft-Reset beim Kampf gegen den Endboss kann seinen Phasenzähler zurücksetzen, sodass der Spieler Phase 4 viermal besiegen muss.

BENUTZEROBERFLÄCHE & KARTE

• Die Belohnungsbenachrichtigung für 'Young Sargon' überlagert im Spiel, wenn die Digital Artbooks in derselben Sitzung über das Ubisoft Connect-Overlay freigeschaltet werden.

• Das Platzieren eines Markers auf der Karte, während man auf ein Memory Shard fokussiert ist, sperrt den In-Game-Cursor.

• Das Aufrüsten des Blessing-Amuletts bei angelegtem Amulett und nicht vollem Leben lässt die Gesundheitsanzeige optisch stecken bleiben.

• Während des ersten Kampfes mit Vahram kann die Kamera nach Vahrams Finishing-Move verschoben sein.

Bekannte Probleme (nicht Teil der obigen Liste):

Plattformübergreifend

• Kein Fortschritt möglich - Betreten Sie den Pit of Eternal Sands.

• Kein Fortschritt möglich in Guardian of the North.

• Das Lore-Item "Message Written with Trembling Hands" ist nicht vorhanden

• Die Trophäe 'Charitable Soul' wird nicht freigeschaltet

• Das Endspiel-Kinematik wird selten von einem roten Filter beeinflusst.

• Kein Fortschritt durch 'The Abducted Prince' möglich

• Der Spieler kann die stille Quest der Mystery Chest in Sacred Archives blockieren

• Die In-Game-Musik funktioniert im Spiel nicht mehr bis zum Neustart

• Sargon kann unter der Falltür feststecken, nachdem er gegen Mimic gekämpft hat

Spezifisch für Switch

• Bei Verwendung im TV- oder Tischmodus (abgenommene Joy-Con-Controller) wird die Vibrationsfunktion des rechten (R) Joy-Con-Controllers nicht ausgelöst.


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