The Elder Scrolls V: Skyrim VR lässt die Spieler Himmelsrand hautnah erleben
The Elder Scrolls V: Skyrim ist zwar kein neues Spiel, dennoch erfreuen sich die Neuveröffentlichungen einer großen Beliebtheit, wie die Verkaufszahlen beweisen. Dennoch wünschen sich viele, dass Bethesda Studios mehr aus der Reihe macht. Zwar wurde kein Nachfolger angekündigt, doch besonders PlayStation VR-Besitzer haben einen sehr guten Grund zur Freude.
Auf der Pressekonferenz von Sony wurde The Elder Scrolls V: Skyrim VR angekündigt. Dabei handelt es sich aber nicht nur um einen Teil des Abenteuers, sondern das komplette Spiel, das man mit PlayStation VR auf eine völlig neue Art erleben kann. Der Inhalt wird nicht nur inhaltsgleich sein, auch alle DLCs sind im Paket.
Ob die VR-Version auch für andere Plattformen erscheint, ist vorerst unbekannt. Für PlayStation 4 soll es noch in diesem Jahr erscheinen. Jedoch handelt es sich hierbei um ein eigenständiges Spiel, also wird es kein Update für die bestehende Version geben.
Das sagen unsere Leser:
hihi Chaos !
Jedes davon natürlich im zeitlichen Kontext gesehen.
Ich hab Oblivions Hauptstory abgebrochen, als mir das Spiel eine Daedra-Waffe aus meiner Sammlung nehmen wollte, damit's weitergeht. Ohne mich!
Aber ich finde sowohl Morrowind als auch Oblivion bräuchten kein Remaster (bessere Grafik) sondern ein Remake.
Aber es ging ja darum, dass beide Spiele in VR gar nicht klar gehen würden, u.a. gerade weil Gothic 2 nicht dafür gemacht ist, aus der Ego-Perspektive gespielt zu werden.
Das Ding bräuchte ein komplettes Remake in Fallout 4-Engine Minimum und auf potenter Hardware, nicht dieses PSVR, das nicht mal Fallout 4 VR packt.
Hier gibts 6 Minuten VR Gameplay:
Teleportfunktion zur Fortbewegung kann gut sein, allerdings ist sowas nicht für Wendeltreppen geschaffen...
Gothic 2 geht übrigens schlecht. Das ist ein Third-Person-Game und das hat such seinen Grund:
Zudem sah es im Trailer so aus, dass man die Hände separat steuert (PS Move Controller) aber wie bewege ich mich außer teleportieren?
Nun ja, wir werden schon neue Infos erhalten[emoji28].
Eig hatte ich es vor mir nochmal für die Switch zu holen. Wenn vr sehr gut umgesetzt ist, kommt es vllt dafür auch ins Haus
Bei den German Dev Days war ich bei einem Talk von einem der Entwickler von Robinson: The Journey und er hat eine Menge darüber gesprochen und dass sie keine festen Auslöser feststellen konnten. Es gab Leute, denen wurde beim teleportieren schlecht aber nicht beim laufen und vice versa. Das gleiche für Rotation: feste Winkel, stetige Rotation? Unterschiedlich. Kamerapositionierung während eines Sprungs? Unterschiedlich. Das ging sogar so weit, dass zwei Executives vor dem Testen immer jeweils ein anderes Control Scheme einstellen mussten, weil sie das Scheme vom jeweils anderen nicht ertragen konnten.
Es kommt wirklich auf das Individuum an ob es ein Skyrim VR vertragen würde oder nicht.
Motion Sickness ist nicht für jeden lösbar. Ein Cockpit vor der Nase ist auch nicht das allheilmittel, denn dann wäre mir bei Driveclub nicht schlecht geworden...oder bei EVE oder bei Battlezone oder, oder, oder.
Im Normalfall ist die Übelkeit bei schnellen Spielen schlimmer, also sollte es bei Skyrim so oder so gehen ^^
Ausnahme bisher: Robinson The Journey. Das ist langsam, aber ich hab nie länger als 25min durchgehalten.