Immer mehr Spiele setzen auf Mikrotransaktionen. Jedes Mal entbrennt dabei eine Diskussion unter den Spielern, insbesondere wenn es um Mehrspieler-Titel geht. Star Wars Battlefront II musste schon im Vorfeld viel Kritik einstecken, und durch EA Access hat sich das Thema noch einmal etwas vertieft. Ein Spieler hat ausgerechnet, wie lange man im Schnitt zum Freischalten der Helden braucht.

Als Messwert hat der Reddit-Nutzer hierbei den Modus Galactic Assault heran gezogen. Bei einer Matchlänge von im Durchschnitt 11:09 Minuten erhält man hierbei 275 Credits, was pro Minute ungefähr 25 Credits entspricht. Die Kosten für die momentan verfügbaren sechs Helden reichen von 20.000 bis 60.000 Credits.

Durch das Erledigen aller Challenges kann man 50.000 Credits verdienen, wodurch die Gesamtsumme für alle Helden von 260.000 auf 210.000 Credits sinkt. Wenn EA also nichts mehr an der Rate, mit der man Credits verdient, und den Preisen für die Helden ändert, müsste man ungefähr 140 Spielstunden damit verbringen, Credits zu sparen. Dabei ist noch nicht eingerechnet, dass man die Credits auch für andere Sachen wie Kisten mit Verbesserungen ausgeben kann.

EA begründet die hohen Preise damit, dass man dem Spieler das Gefühl geben wolle, etwas erreicht zu haben. Man habe für die Werte die offene Beta heran gezogen und den durchschnittlichen Verdienst an Credits pro Spieler pro Tag betrachtet. Man nehme jedoch laufend Änderungen vor, um die Herausforderungen attraktiv und belohnend, vor allem aber auch durch das Gameplay erreichbar zu machen.

Auf der anderen Seite jedoch kann man durch Mikrotransaktionen Pakete im Wert von bis zu knapp 100 Euro erwerben, die diesen Prozess beschleunigen.