Bullshit, von wegen Rucksack. Die Dinger verrkratzen ja schon wenn du sie aus dem falschen Winkel anguckst
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Bullshit, von wegen Rucksack. Die Dinger verrkratzen ja schon wenn du sie aus dem falschen Winkel anguckst
Gestern Metal Slug 4 für PC angefangen und bis zum Anfang vom finalen Level gespielt. Es ist toll, dass man den Schwierigkeitsgrad und die Anzahl an Leben ändern kann. Immerhin hatte ich es ohne Probleme bis zum Boss im ersten Level geschafft, danach wird es hart. Die Reihe sieht gut aus und macht Spaß, doch sie ist in meinen Augen schwerer als Contra. Ich bin mir nicht sicher, wird das Spiel stellenweise später unfair oder ist ein zweiter Spieler zwingend notwendig oder wird so viel Levelkenntnis erwartet, dass man die Gegner in einer bestimmten Reihenfolge besiegt, damit deren Geschosse auf dem Bildschirm einem nicht zu sehr einschränken und man auf Dauer nur noch getroffen werden kann. Gemessen an den Bewegungsmöglichkeiten, vor allem nach einem bereits getätigten Sprung, wird das Game schon etwas Bullet Hell.
Eeeyyy Kumahiro is back! Schön vol dir zu lesen :knuffel:
Danke! Schön, das mein Problem mit dem Nicht-posten-können nun wohl wirklich aus der Welt geschafft wurde.
Ich habe am Gratis-Wochenende auf Steam mal Grounded ausprobiert. Ich hatte ursprünglich gedacht, das sei ein Low-Budget-Open-World-Survival-Craft-Spiel, das ewig in Early Access rumhing von irgendeinem Indie-Dev. Aber das Spiel ist ja von Obsidian Entertainment.
Und wow, ist das ein geiles Spiel. Ich hatte noch nie ein Spiel erlebt, das die "Auf Insektengröße geschrumpft"-Idee so gut umgesetzt hat wie dieses. Allein ein Rasen wird zum absoluten Dschungel und wenn man sieht wie sich die Grashalme in der Ferne krümmen, weiß man, das etwas großes im Anmarsch ist. Vielleicht ist es ein Marienkäfer, vielleicht aber auch eine Wolfsspinne.
Basenbau und Crafting funktionieren auch VERDAMMT gut.
Hab gerade richtig Spaß daran.
Ich spiele seit einer Weile Chrono Trigger. Müsste jetzt so 18 Stunden hinter mir haben und bin jetzt bei den großen Nebenquests angelangt, wodurch mein Spielfluss nun etwas ins Stocken gerät. Manches habe ich grob in Erinnerung, manches nicht. Mal sehen, ob sich das so noch ergibt oder ich doch nochmal ein paar NPCs anquatschen werde. Nachdem ich es auf dem DS mindestens zweimal falsch gemacht habe, weiß ich nach all den Jahren wenigstens das geheime Passwort bei der Sache mit Lucca. Hier bin ich gespannt, wie das eingebunden wird, da spezielle Tasteneingaben bisher nur über farbige Buttons umgesetzt wurden.
Hab gerade eine knappe Stunde Animal Well gespielt und bin echt begeistert. Das ist so ein cooles, cleveres Entdeckungs-Metroidvania, was dich nicht an die Hand nimmt, sondern dich einfach machen und mit den Gimmicks experimentieren und auf eigene Ideen kommen lässt. Es fühlt sich immer so befriedigend an, irgendwas herauszufinden. Würde es fast mit Outer Wilds vergleichen.
Und der Artstyle ist richtig cool.
Freue mich schon, nach O-chans Fläschchen weiter zu zocken. :bg: