Zitat Zitat von Garo Beitrag anzeigen
Stimme absolut nicht zu. TP empfinde ich als ziemlich mittelmäßig für ein Zelda. Die Story war ganz okay, aber sonst...
Schwachsinnige Schwertsteuerung
hässliche Schlauchwelt ohne echtes Freiheitsgefühl
Viele kaum brauchbare Items wie Kreisel oder Morgenstern
Eie gesagt kein wirklich gutes Zelda aber außerhalb des Zelda-Maßstabs ganz gut. Schade, dass sie sich mit SS noch unterboten haben.
Das Schwingen der Wii-Fernbedienung ersetzt einen Angriffsknopf. Viel besser war es wohl mit der damaligen Technik der Wii-Fernbedienung nicht hinzukriegen. Außerdem war, wie man im Iwata fragt-Interview zum Spiel nachlesen kann, auf der E3 2006 eine Demo anspielbar, bei der man tatsächlich einen Knopf zum Schwingen des Schwertes gedrückt hat. Nachdem dies negativ aufgenommen wurde, hat man es geändert. Ich finde diese Änderung sehr sinnvoll. Ich bin auch der Meinung, dass jedes Wii-Spiel die Funktionen der Wii-Fernbedienung eingebaut haben sollte, zur Not auch als Knopfersatz (es eignet sich natürlich nicht für jede Aktion), da das Schütteln immer ein "Knopf" ist, den man ohne Händeverrenken "drücken" kann. Dass man durch Schütteln/Schwingen der Wii-Fernbedienung das Schwert im Spiel schwingt ist dabei noch eine ziemlich realistische Verwendung der Wii-Fernbedienung.
Die Oberwelt sieht natürlich ziemlich schlauchig aus, wenn man sich die Karte anguckt. Aber vor allem im Vergleich zu OoT muss sie sich nicht verstecken. In OoT gab es eine große Ebene, von der man einige mehr oder weniger schlauchartige Gebiete erreichen kann. In TP gibt es mehrere dieser großen Ebenen, von denen man einige mehr oder weniger schlauchartige Gebiete erreichen kann. Im Gegensatz zu OoT haben jedoch einige dieser Gebiete mehrere Verbindungen zu den großen Ebenen. Außerdem sind die Ebenen auch miteinander durch Wege verknüpft. Auf der Karte fallen besonders diese dünnen Wege als ein großer Haufen von Schläuchen auf, im Spiel werden sie jedoch größtenteils übersprungen.