Umfrageergebnis anzeigen: Virtual Console Speicher zu gering?
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Multiple-Choice-Umfrage.
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18.01.2008, 15:01 #11Original von greedy
Das ist etwa genau so sinnvoll wie ein Auto vollzutanken, den Sprit wieder abzupumpen und das Auto erst dann wieder vollzutanken wenn man damit fahren möchte.
Wo auch immer das Problem ist, bei den heutigen Speichermöglichkeiten.....
Wieso einen Zusatztank hinbauen wenn der eingebaute Tank für das nötige Fahren reicht?
Ich seh da keinen Sinn immer alle gekauften VC Games auf dem Flash zu lassen. Oder wollt ihr alle 60 Channels voll haben? Nach dem 1sten mal durchzocken fasst man die Games eh kaum ein 2tes mal an. Wenn doch dann ist das eine Außnahme und hat das recht auf den Flash. Jedoch gibts noch nicht so viele derartige Games....
Btw: Festplatte kommt schon noch... Nintendo selbst bestätigt...
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18.01.2008, 18:49 #12
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06.02.2008, 00:55 #13
Ich frag mich schön langsam, wie Nintendo das in der Zukunft handhaben wird. Immerhin gibt es schon so manche Spiele die 100-200 Blöcke verbrauchen. Nintendo kann zwar verlangen, Spiele immer wieder herunterzuladen und zu löschen, aber nicht das ich meine Speicherstände lösche
Und die Savegames zwischen SD-Karte und Flash-Speicher herumzukopieren ist auch keine Lösung. Das Hemmt die Lust am "Schnell mal einschalten und spielen" doch schon sehr
da bin ich mal gespannt
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06.02.2008, 01:03 #14
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Original von CidHighwind
[...]
Zu den Massenspeichermedien:
Stimme da teils-teils zu. Einerseits währe es praktisch eine externe HDD anzubieten, vor allem bei den Spielerreien kommender Spiele. (Smash Bros. Brawl mit Aufnahme-Funktion und LVL Editor)
Andererseits wird dieses Externe Speichermedium nicht wirklich gebraucht...
Die Replays werden ja keine Videos in dem sinne sein, sondern nur gespeicherte Controller-Eingaben. Daher sollten die Videos nicht größer als 500kb werden.
Emulatoren bieten dieses Feature auch, da sind die Videos am Ende auch nicht größer als 100kb. So wird es auch mit dem LVl Editor sein...ein paar Zahlen, mehr nicht...höchstens 200kb.[...]
Hab da mal ein paar sachen getestet:
Ein match von 5 Sekunden verbraucht 101 Blöcke...ein Match von 2 Minuten ebenfalls.
Der LVL Editor verbraucht auch platz on mass, selbst bilder müllen den Speicher schnell voll...
Nintendo...wir brauchen eine USB Festplatten-Funktion, vor allem da ich gerne lustige Matches bei Brawl speichern will...
Zu den Save-Games: Gehen die wirklich verloren wenn man den Kanal löscht?
Ich dachte die hätten nen extra Speicherplatz wie auch dei Settings für den Opera Browser z.B.
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06.02.2008, 01:23 #15
Ich hoffe mal, dass auf der diesjährigen GDC etwas kommt, da es ein Thema um WiiWare und das Channel-System des Wiis gibt.
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29.04.2008, 17:42 #16
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Dumm ist es auch, wnen die Internetfunktion über längere Zeit rumspinnt, da ist es blöd Spiele zu löschen, weil es kann ja sein, dass man doch einmal Lust hat, esin nächster Zeit zu spielen. Und da smit dne Speicherständen löschen wäre auch blöd, wenns denn wirklch so ist. Also ich bin für nen Extraspeicher für die Wii.
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29.04.2008, 17:48 #17
bei mir war es jetzt letzte woche das erste mal soweit, dass ich ungenutzte kanäle und retrotitel löschen musste, weil sin & punishment nicht mehr draufpassen wollte. das suckt dann eben schon ziemlich
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30.04.2008, 01:03 #18
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Von USB Massenspeicher halte ich nichts. Dass der interne Speicher nur 512MB gross ist, stört mich auch nicht. Finde ich sogar gut so, nicht jeder lädt sich VC Spiele herunter (mir sind die viel zu teuer, habe bisher nur eines gekauft, wird sich wohl auch auf N64 Spiele beschränken), und nicht jeder will daher für mehr Speicher in der Wii draufzahlen.
Die Wii hat einen SD-Slot, und genau für solche Probleme sollte der eigentlich da sein. Falls der Slot SDHC-Karten unterstützt (neu genug dazu wäre die Wii an sich ja noch), könnte man da sogar ziemlich viel Speicher unterbringen.
Das Problem ist, daß SD-Karte im Moment überhaupt für nichts zu benutzen ist. Ich verwende eine SD-Karte, um Backups von meinen Spielständen zu machen... ich bin nicht die einzige Person die an der Wii spielt und wenn einer mal in den falschen Slot speichert, kann man wieder von vorne anfangen... was bei Spielen wie Zelda leicht passieren kann und dann jede Menge Zeit kostet.
Aber allein schon das erstellen von solchen Spielstand-Backups ist zeitraubend ohne Ende... zuerst muss man den alten Spielstand von der SD-Karte löschen, bevor man den neuen kopieren kann. Dazu muss man sich durch drei Menüs klicken und jedes Mal noch mal extra bestätigen, ob man wirklich löschen, und wirklich kopieren will. Da es sowohl auf der Wii, als auch auf der SD-Karte, zu jedem Spiel nur einen Spielstand geben darf.
Der Wunsch die SD-Karte als echte Speichererweiterung für internen Speicher anzusehen und darauf auch VC-Spiele ablegen und direkt nutzen zu dürfen... das ist davon Welten entfernt...
Aber was will man machen, so ist es halt...
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08.09.2012, 19:27 #19
Naja, mir reicht der Platz bei einem NES-, vier SNES- und vier N64-Spielen noch... aber ich denke, wenn ich im Laufe der Zeit noch mehr Spiele herunterlade, wird sich meine Meinung zu dem Thema ganz schnell ändern...
Aber demnächst kommt ja die Wii U, auf die man die ganzen Virtual-Console-Spiele dann übertragen kann, raus, vielleicht gibt's da dann 'ne bessere Lösung für das Problem.