Thema: The Witcher 3: Wild Hunt
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15.12.2022, 20:18 #1331
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15.12.2022, 20:30 #1332
Aber das war doch schon immer so. Beim Wechsel von der Day-One-Edition (inkl. Season-Pass) auf die GOTY wurden meine Speicherstände auch nicht übernommen. Als ich dann All-Digital ging und mir die Standardedition gekauft hatte (weil günstiger, die Addons hatte ich ja schon), waren die Speicherstände wieder weg.
Ich hab es gerade ausprobiert. Du musst die Addons nochmal separat runterladen. Die werden bei mir als kostenlos angezeigt.
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15.12.2022, 22:41 #1333
Um Speicherstände von der Last-Gen zu übernehmen, muss man sich erst einmal für diese alte Version das 40GB-Update herunterladen. Wenn man sich dann über „Belohnungen“ bei GOG einloggt, einen Speicherstand lädt und wieder speichert, wird der in der Cloud gespeichert.
Anschliessend kann man den in der PS5/Xbox/PC-Version wieder laden.
Fürs Upgrade PS4/PS5 sicherlich die denkbar schlechteste Lösung. Aber wenn das auch mit dem Steam Deck funktioniert, wäre das großartig.
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15.12.2022, 23:22 #1334
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16.12.2022, 04:11 #1335
Der Expansion Pass ist regelmäßig für 7,50€ erhältlich. Der aktuelle Preis ist Bauernfängerei.
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16.12.2022, 06:09 #1336
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16.12.2022, 06:36 #1337
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16.12.2022, 08:44 #1338
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Hab jetzt doch mal ein bisschen reingespielt, teils auf dem Steamdeck, teils an meinem PC: nachdem es mit Veröffentlichung des Patchs mit dx12 gar nicht auf dem Steam Deck lief (ist ständig abgestürzt, sobald man Gameplay geladen hat, die Cutscenes haben witzigerweise funktioniert), kam relativ flott ein Hotfix für Proton und es klappt jetzt auch mit der dx12 Variante. Und damit siehts auch auf dem SD richtig gut aus, hab alles auf mittlere Einstellungen gepackt, außer Texturqualität, das ist auf höchste und es läuft relativ solide mit 40fps. Es frisst damit aber richtig Akku und die Lüfter heben fast ab.
Allgemein find ich die neue optionale Kamerapositionierung ziemlich nice, erinnert ein bisschen an God of War. Und es ist halt einfach absurd, wie viel Zeit man schon im Anfangsgebiet versenken kann und Sidequests sind auch heute noch top. Nur das Kampfsystem ist weiter nicht das Gelbe vom Ei.
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21.12.2022, 11:12 #1339
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Ich weiß, dass Digital Foundry etwas anderes sagt, aber habt ihr auch das Gefühl, dass sich die 60fps auf der Series X geschmeidiger anfühlen als auf der PS5? Insbesondere wenn man die Kamera dreht (derselbe Spielstand).
Könnte das bitte jemand be- bzw. widerlegen, der beide Systeme hat?
Vielleicht liegt es auch am VRR, das bei beiden Konsolen eingeschaltet ist (LG CX).Nintendo: SW-5567-9714-2496
PlayStation: hittco
XBOX: hittco
Stadia: Borussia
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21.12.2022, 21:11 #1340
Ich hab nur eine PS5, daher kann ich Bananenbärs Frage nicht beantworten. Ich halte das DF-Video aber eh für ziemlichen Murks. Da wurde auch die Ray-Tracing-Variante in den Himmel gelobt - mir wurde aber in schnellen Action-Szenen von diesem 30-FPS-Geruckel einfach schlecht - mein erster Fall von Motion Sickness seit Jahren. Das ist (für mich) unspielbar. Und sieht, zumindest bei schlechtem Ingame-Wetter, auch nicht so geil aus. Ohne passende Lichtquellen bringt einem das Raytracing nichts - "Sieht bei Sonnenschein geil aus" gleicht die 30 FPS einfach nicht aus.
Wieso gibt es kein VRR oder 40 FPS?
Aber was sollts. Ich hab Blood & Wine wohl doch schon vor 2 Jahren angefangen, und hänge nun in einer Mission fest, in der ich 5 Gegner auf einmal plätten muss. Da ich nicht mehr ins Kampfsystem reinkomme und auch das Heiltrank-System unglaublich kompliziert finde, kratz ich in der Mission nach spätestens 10 Sekunden auf normalem Schwierigkeitsgrad ab.
Irgendwie hindert mich der Stolz, den Schwierigkeitsgrad auf "Pillepalle" zu ändern. Aber so ist es einfach nur frustrierend. Außerdem ist die Grafik, trotz aller Überarbeitungen, eben immer noch die eines frühen PS4-Spiels. Ray-Tracing kann nun mal nicht über fehlende Animationen oder statische Gesichter hinwegtäuschen. Ich hab Witcher 3 erst mal wieder zur Seite gelegt.
(Jetzt spiele ich GTA 4, was natürlich grafisch noch eine Nummer schlechter ist. Aber da weichen meine Erinnerung und die Realität nicht derart stark von einander ab. Eigentlich sieht es in 4K@60FPS sogar besser aus als erwartet.)Geändert von Karltoffel (21.12.2022 um 21:14 Uhr)
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