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24.03.2019, 09:34 #1
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Yoshi?s Crafted World: Wie steht es um Nintendos Jump ?n? Runs?
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24.03.2019, 11:23 #2
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Den Podcast höre ich immer mal wieder gern. Hier kann man genau das haben, was ich am Forum oft so vermisse: Gepflegte Konversation ohne toxische Streitereien. Leider als Zuhörer immer nur passiv...
(Ihr braucht nicht zufällig noch ab und zu einen Gast im Podcast? )
Zum Thema:
Ich bin generell ein Freund vom Genre und begrüße immer erst mal neue Spiele gerade von Nintendo in dem Bereich. In der Praxis hinterlassen bei aber gerade die Yoshi-Spele gameplaytechnisch einen leicht faden Beigeschmack. Irgendwie hooked mich das Gameplay nicht so ganz. Eventuell liegt es am zu geringen Schwierigkeitsgrad. Die Art-Styles finde ich aber extrem schön und stehe ziemlich auf die ideenreichen Knuddel-Looks der letzten Spiele. Etwas mehr Innovation beim Gameplay wäre vielleicht auch schön.Geändert von BIGBen (24.03.2019 um 11:35 Uhr)
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24.03.2019, 19:19 #3
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Ich bin ein großer Fan von Jump ’n’ Run-Spielen. Ich freue mich auch schon sehr auf das neue Yoshi-Game, auch wenn der Schwierigkeitsgrad nicht allzu hoch sein wird, aber immerhin höher als bei Kirby-Spielen. Insgeheim träume ich ja immer noch von einer Banjo-Kazooie Neuauflage für die Switch. Vielleicht wird es ja eines Tages Realität, wenn Nintendo und Microsoft... *träum*
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24.03.2019, 23:01 #4
Ich freu mich schon wie ein Schnitzel. Kurz nach release hab ich nen 10 Stunden Flug vor mir. Perfekte kost. Hoffe das der Schwieigkeitgrad auf dem Niveau von Mario liegt. Donkey Kong war mir leider etwas zu schwer und habs beim Bosskampf in der zweiten Welt aufgegeben.
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24.03.2019, 23:16 #5
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Cooler Podcast, echt angenehm zuzuhören!
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25.03.2019, 10:55 #6
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25.03.2019, 17:18 #7
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Sehe ich auch so. Fand auch gerade die Diskussion um das Genre im allgemeinen sehr interessant zum zuhören. Spiegelt meine Meinung auch in einigen Punkten wieder. Vor allem das mit der "Eintönigkeit" und der Perfektion von Nintendo. Ich kann echt nur schwerlich andere Spiele in dem Genre spielen, weil ich seit meiner Kindheit zu sehr an die perfekte Umsetzung von Nintendo gewohnt bin.
@Greg: Was hat dein Kommentar bitte für einen Nutzen/Sinn außer Dedenne anzugehen? Denke zur Zeit echt über einen Block nach.
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26.03.2019, 21:09 #8
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26.03.2019, 22:32 #9
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Das ist ein Slangform von "get good" zu deutsch "werde besser". Eine abfällige Antwort gegenüber Spielern, die sich beschweren, ein Spiel sei zu schwer oder die um Hilfe bei einem Spiel bitten. Ursprünglich kommt der Ausdruck wohl aus der Metal Gear Online-Community, wurde aber erst in Dark Souls- und Call of Duty-Communitys beliebt.
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26.03.2019, 23:01 #10
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Lol die ollen Weichflötenspieler aka CoD-Community
In Counter-Strike war Skill noch Ehrensache!
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