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30.11.2019, 11:07 #1
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Warum konnten Sonys Handhelden nicht überzeugen?
Was ich mich frage ist. Warum konnten Sonys Handhelden eine breite Öffentlichkeit nicht so überzeugen wie der DS 3ds und all die anderen kompakten Nintendo Kleinkonsolen es getan haben. Ich weiß nicht so recht woran es lag. Hatte ja selbst beide Konsolen. Aber sie landeten irgendwie immer wieder in der Ecke und zogen gegen die 3ds Familie den kürzeren. Grafisch und technisch zumindest waren sie den Nintendo Handhelden ja überlegen. Vielleicht war ein Grund die fehlende Spiele Unterstützung? Nicht genug Triple A Titel auf der PSP bzw. Vita? Schade eigentlichvdenn jetzt hätte ich gern zb ein Spiel wie GWENT auf einem kompakten Gerät.
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30.11.2019, 11:28 #2
Die PlayStation-Handhelds waren im Laden nie so präsent wie die von Nintendo.
Der Elektrofachmarkt meines Vertrauens hatte zu Hochzeiten vielleicht 10 Vita-Spiele zur Auswahl, dazu vielleicht noch eine 8GB-Speicherkarte.
Ich mochte meine Vita, auch wegen der Möglichkeit, PS1-Titel abzuspielen. Aber irgendwann war der Speicher voll, externer Speicher viel zu teuer. Das dann folgende "Welches Spiel lösch ich jetzt, damit ich mir ein neues herunterladen kann" hat mir dann den Spaß am Gerät geraubt. Zumal, wenn ich dann unterwegs spielen wollte, ist es echt nervig, sich so ein Spiel über LTE oder teures Hotel-WLAN nochmal herunterladen zu müssen.
Daneben glaube ich, dass Handhelds vor allem für Kinder geeignet sind, die eben kein teures Smartphone und nen 50"-Fernseher haben. Für diese Zielgruppe hat Sony aber einfach zu wenig Spiele veröffentlicht.
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30.11.2019, 11:31 #3
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Das ist sicherlich auch Auslegungssache. Die PSP wird z.B. oft als Fehlschlag wahrgenommen, hat sich tatsächlich aber über 80 Millionen Mal verkauft. Ansonsten ist die Liste an Fehlern, die Sony in Bezug auf die PS Vita gemacht hat, recht schwerwiegend und vermutlich auch mannigfaltig.
Von dem teuren Einstiegspreis über die Speicherkartenpolitik bis zu dem schwierigen Thema Games-Support. Die Studios von Sony sind in erster Linie darin gut, Blockbuster-Spiele für die Heimkonsolen und großen TV zuhause zu machen und haben oft einfach versucht, dieselbe Formel für PS Vita-Spiele anzuwenden. Sprich, Spiele, wie man sie eigentlich in den eigenen vier Wänden vor dem Fernsehgerät erleben würde, "to go" und weniger Titel, die wirklich für eine Handheld-Plattform auslegt sind. Nintendo hingegen war immer gut darin, Spiele zu machen, die für die jeweilige Plattform ausgelegt sind.
Um ein aktuelles Beispiel zu nehmen: Switch-Spiele. Ich kann stundenlang The Legend of Zelda: Breath of the Wild zuhause vor dem TV spielen oder in einer 15-minütigen Bahnfahrt einen Tempel abschließen. Ich kann in Super Mario Odyssey ewig lang am Stück in spannende Welten eintauchen oder mal eben im Wartezimmer schnell einen Mond holen. Beim 3DS waren die Spiele eben auch wirklich für einen Handheld ausgelegt, bei der PS Vita waren es - besonders anfänglich - oft einfach "Quasi-PS3-Spiele" für unterwegs.
Später hat sich dann der Software-Output ganz klar in eine andere Richtung entwickelt: Ich persönlich mochte die Vita mit ihrer wertigen Hardware und tollen Angebot an Spielen für den japanoaffinen Mann von Welt sehr gerne, aber das war - besonders zu der Zeit - einfach eine ziemliche Nische und weit weg von dem Mainstream-Anspruch, den Sony hat.
Mal abgesehen davon, erschien die PS Vita zu einer Zeit, als sich der mobile Markt sich immer stärker in Richtung Smartphones entwickelt hat und viele Leute nicht bereit waren, Geld für ein zusätzliches Gerät auszugeben, wenn sie sich auch einfach unterwegs vom Smartphone unterhalten lassen können.Geändert von Anonym_220113 (30.11.2019 um 11:33 Uhr)
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30.11.2019, 12:03 #4
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Die Mehrzahl von Handheld ist Handhelds. Meine Meinung zum Thema später.
Geändert von Garo (30.11.2019 um 15:42 Uhr)
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30.11.2019, 12:14 #5
Vor Korrekturen, solltest du lieber deine Posts mal lesen
Its always sunny in Nintendo Wonderland
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30.11.2019, 12:47 #6
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Sony hatte so einige Probleme.
Wobei cih Tripple A Titel nicht dazu zähle, auf einem Handhelden muss es was sein das eben nicht Stundenlanges spielen ohne Pause und volle Aufmerksamkeit verlangt, wenn ich auf die Haltestelle im Zug warte will ich die nicht verpassen.
Als Spieler von RPGs gab es dafür mehr als genug Titel die mich an beiden Handhelden hielten, nur sind die im Westen wenig beliebt.
Dazu das von vielen hier schon erwähnte preisliche und man ist eben raus.
Als Erwachsener der eine oder mehrere Konsolen zeitgleich mit Spielen versorgte war der Handheld mit dem geringeren Preis bei allem an sich immer sinnvoller.
Für Kinder hat sich wenn insofern ausgewirkt als das es welche gab die es wegen der Wahrnehmung ablehnten aber das waren sicher mehr Teenager und Erwachsene die es meiden wollten weil sie es dafür hielten.
Fair genug.
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30.11.2019, 13:12 #7
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Besonders schwerwiegend auf der Vita. Des Weiteren hat man für diese ungefähr 77 Millionen US-Dollar in die Produktion gesteckt und 77 US-Dollar in die Promotion.
Ob ein Handheld überzeugen kann, muss ja jeder selbst entscheiden. Mich hat zumindest die PSP überzeugt. Und die Absatzzahlen war ja nicht verkehrt. Laut wiki 80 Millionen.
Für mich DIE JRPG-Maschine schlechthin. Egal ob PSP Titel, PS1 Spiele und...gewisse andere Möglichkeiten die man hatte.
Genau
Jung, als Fußballer wäre aus dir nichts geworden, so viele Eigentore wie du schießtGeändert von Anonym 20200811 (30.11.2019 um 13:20 Uhr)
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30.11.2019, 15:43 #8
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30.11.2019, 16:02 #9
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30.11.2019, 16:51 #10
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