Miyazaki: Dark Souls kein Vergleich zu The Legend of Zelda
Die Schnittpunkte zwischen Nintendo und Spielen der Dark Souls sind marginal bis nicht vorhanden. Doch seit den Ursprüngen der Serie, kommt es immer wieder zu Vergleichen zwischen The Legend of Zelda und Dark Souls. Nun hat sich der Schöpfer der Serie aus dem Hause From Software, Hidetaka Miyazaki, höchstpersönlich zu Wort gemeldet.
In einem Interview meinte der Japaner, dass zu seiner Studienzeit, die The Legend of Zelda-Serie wahrlich monumental gewesen sei und wenn er ehrlich sei, werde die eigene Serie einem Vergleich nicht gerecht. Insgesamt seien die beiden Spieleserien auch zu unterschiedlich. Wenn es Ähnlichkeiten gäbe, dann nur weil, The Legend of Zelda zu einer Art Blaupause für 3D-Actionspiele geworden sei.
Das sagen unsere Leser:
Zelda hätte (ich denke auch heute noch) viel Potenzial ein zweites Dark Souls zu werden und ich persönlich würde es feiern. Nintendo hat aber, evtl. zurecht, Angst einen Großteil der Spieler zu verlieren, die sich nur von der Story und Welt verzauber lassen möchten. Die Lösung wäre ein "Hard-Mode", nicht wahr?
Und ja, ich bin ebefalls der Meinung, dass Nintendo allgemein zu bevormundend geworden ist und es freut mich sehr, dass ich nicht alleine mit der Meinung bin, dass Galaxy bei der Linearität große Schwächen hat - im allgemeinen wird es ja sehr glorifiziert.
Nicht falsch verstehen, ich bin mir bewusst, dass meine Liebe zu Mario 64 auf Nostalgie basiert aber spätestens nach Sunshine hat Mario (wie zum Teil auch Zelda @topic ) falsche Akzente gesetzt.
Ich war richtig positiv überrascht als ich DS anfing, da ich vor der Zeit vergleichsweise nur Zelda gespielt hatte war das ein richtiger Sprung in eine andere Welt. Jedes mal wenn ich also DS spiele, denke ich daran das hätte Zelda sein können.
Recht hast du hier! Nintendo übertreibt es mit dem easy Modus.
Selbst bei Oot mussten die noch diesen Komplettlösungstein hineinsetzen.
Oder NSMB, SM3DL, die Flügel/Power-Ups die ziemlich nervig erscheinen.
Es ist ja irgendwo nicht mal mehr Optional, man kann es nicht einmal abschalten.
Interessant fand ich goldene Stelle:
"Our goal was to allow players to do what they want, define their own goals, make their own discoveries, embrace their own values, and find their own interpretations," Miyazaki explained.
Klar sind die Akzente komplett anders gesetzt worden. Zelda eher Richtung Rätsel und Dark Sould in Richtung fordernde Gegner.