No Man's Sky: Origins verändert das Universum
Hallo Games hat soeben No Man's Sky: Origins veröffentlicht. Dabei handelt es sich um das Update auf Version 3.0, weshalb Spieler zahlreiche neue Inhalte ohne Aufpreis erwarten können.
Nahezu jeder Aspekt der Weltengeneration wurden angepasst. Ab sofort gibt es mehrere Millionen neue Planeten sowie Systeme mit mehreren Sternen, was den Himmel stark verändert. Zudem sind die neuen Welten deutlich abwechslungsreicher, denn die Planeten verfügen nun über abwechslungsreichere Gebiete. Während Flora und Fauna überall verändert wurden, sollen bereits besuchte Planeten ihren Charakter aber behalten.
Um die Änderungen deutlich zu machen, wurden auch UI und Menüs optisch neu gestaltet. Die Welten sollen derweil bunter sein, die Wolken realistischer und sogar Sümpfe mit dichtem Nebel können auftauchen, ebenso wie neue Gebäude, in denen sich verschiedene Kreaturen treffen. Auf toten Planeten lassen sich sogar verlassene Siedlungen entdecken, während der Spieler in diverse Stürme geraten kann, was eine neue Herausforderung darstellt. Natürlich gibt es zahlreiche weitere Neuheiten, die ab sofort entdeckt werden dürfen.
No Man's Sky ist für PlayStation 4, PlayStation VR, Xbox One und PC erhältlich.
Das sagen unsere Leser:
eher eine ganze Küche wenn man bedenkt was alles geaddet wurde
ich finde es zwar gut das man die gammeligen Wurzeln des Spiels im Kopf behalten sollte , aber nur weil eine Band ein schlechtes Konzert oder maues Album rausgebracht hat sollte man die doch nicht auf Lebenszeit verteufeln !
Ich hab den Trailer zu The Last Campfire gesehen und dachte mir, dass ich das Spiel haben will. Dann fiel mir wieder ein, das ein Feature im Launch-Trailer bei diesem Unternehmen eben nicht bedeuetet, dass es das entsprechende Feature jemals im Spiel geben wird.
Dasselbe bei jedem Trailer für ein NMS-Update. Immer der Gedanke: Das sieht aus wie das Spiel, dass ich 2016 gerne gespielt hätte.
Eines meiner Hauptprobleme mit NMS ist eigentlich, dass die erste Version so schlecht gemacht war, dass all der Zauber dieses Spiels verflogen ist. Z.B. waren all die zufällig generierten Tierarten immer dieselben, denen man andere Farben verpasst hat oder bei denen man die Köpfe einfach ausgetauscht hat. Selbst wenn das irgendwann weniger offensichtlich gestaltet worden sein sollte, erkennt man hinterher immer wieder das Baukastenprinzip.
Das ist wie mit einem Zauberer, der ausversehen seinen Zaubertrick verraten hat. Dann kann er das Publikum nicht mehr in Staunen versetzen.
Ein zweites Problem ist, dass mein Geld und meine Zeit endlich sind. Ich habe beides in Hello Games investiert und wurde enttäuscht. Murray hat seine Chance gehabt, hat sie nicht genutzt (oder sie massiv ausgenutzt, je nach Betrachtungsweise) und ich hab mich anderen Spielen und Entwicklern zugewandt. Und hab in anderen Spielen das gefunden, was ich mir damals von NMS erhofft habe.
Einmal auf die heiße Herdplatte fassen, heißt lernen. Beim zweiten Mal ist es Dummheit.
Es gibt genügend andere Survival/Aufbau/Sandbox-Spiele, und auch in Hinblick auf deren neues Spiel genügend Zelda-ähnliche Titel.
Dieses „Schwamm drüber, ist ja doch alles gut geworden“ zeigt anderen Entwicklern nur, das Lug und Betrug ein gangbarer Weg ist.
@Karltoffel: Ungeachtet dessen, dass du es eh ignorierst und weiterhin in deiner Bubble lebst: Das Spiel hat sich echt gemacht. Die ganzen Lügen vom Launch waren echt eine absolute Sauerei aber das Spiel hat sich wirklich gemacht und hat mittlerweile mehr als damals versprochen wurde.
Naja, in meinen Augen bleibt Murray ein Gauner, der leichtgläubige Spieler um ihr Geld betrogen hat.
EDIT: Ach ja, wieder so eine Epic Store-Shitshow.
Und ich dachte es sei quasi eine Art Abschied, wo sie doch jetzt an The Last Campfire arbeiten, aber dann hauen die doch tatsächlich noch einen riesigen Patch raus, um dieses letzte Quadrat unten rechts zu füllen.
Ich habe seit Release nicht mehr gespielt, muss ich aber echt mal wieder machen und den ganzen neuen Stuff kennenlernen.