Ultimate Knockout: Mediatonic gehört nun zu Epic Games
Wie nun offiziell bekanntgegeben wurde, hat Epic Games die Tonic Games Group erworben. Diese wurde erst letztes Jahr als Muttergesellschaft von Mediatonic gegründet und unterhält deshalb dasselbe Team. Mediatonic entwickelt seit Jahren Indie-Perlen wie Hatoful Boyfriend, ist aber vor allem im letzten Jahr durch Fall Guys: Ultimate Knockout berühmt geworden.
Beide Unternehmen freuen sich, in Zukunft miteinander zu arbeiten und somit nicht nur Fall Guys zu einem weiteren Höhenflug zu verhelfen, sondern auch neue Projekte zu starten. An den bisherigen Plänen ändert sich deshalb nichts, sodass Fall Guys weiterhin für Steam und PlayStation 4 erhältlich bleibt und im Sommer auch für Nintendo Switch und Xbox erscheinen wird. Allerdings möchte Mediatonic einige Features aus Rocket League und Fortnite adaptieren, darunter das Account System, Cross-Play und einen Squad-Modus. Auch an der Interaktion mit der Communiy soll sich nichts ändern, während das Team aktuell keine Ankündigungen bezüglich einer Free-To-Play-Version hat.
Derweil startet bald die nächste Season von Fall Guys. Diese wird den Weltraum in den Mittelpunkt stellen und zahlreiche neue Level wie Kostüme bieten.
Das sagen unsere Leser:
Epic ist für mich aufgrund der PC Praxis bereits unten durch, auch als Konsolen Spieler will ich das nicht unterstützen.
Deren Shop habe ich zB bis heute nie geladen.
Aber die falschen Bilder von dem was passiert würde ich schon gerne kommentieren.
Die Spiele sind gratis. Jaein, große Teile sind gratis und der Rest ist massiv überteuert da immerhin jeder Skin Teil des Spiels ist ihn aber zu nutzen kostet haufenweise Geld.
Käufe sind optional. Ebenfalls nicht ganz richtig, wenn einer in der Schule von Klassenkameraden gemobbt wird weil er den Standard Skin hat oder nicht immer mal wieder was neues zeigt dann ist das für einen jugendlichen nicht mehr wirklich optional.
Bei Erwachsenen mag das noch etwas anders sein aber wir haben generell andere Optionen als die Teenager, aber auch da gibt es genug die dann eben das ganze bezahlen und die wenigsten tun das aus einem guten Herzen heraus.
Eine Firma hat das Ziel Geld zu machen, das Ziel haben die auch wenn die etwas vermeintlich gratis anbieten und oftmals wird das Ziel heutzutage mit psychologischen Einflüssen erreicht.
Und allgemein, es ist nicht falsch das eine Firma Gewinn machen will! Es gibt nur Mittel dazu die auf die eine oder andere Art zu weit gehen! Wer das alles ok findet soll es nur weiter spielen, es ist aber auch fair zu sagen ich bin da raus.
edit: Streaming ist ein super Beispiel, grade in den USA haben es viele gefeiert WEIL man mit der einen Plattform alles hatte und deutlich weniger als beim TV zahlen musste.
Jetzt ist alles zersplittert und teurer als Kabel TV weshalb mehr und mehr aussteigen.
@Garo: Ich dachte ich könnte mich noch an eine Diskussion erinnern, wo du Epic zwar auch verurteil hast, aber dann so meintest, dass du dir die kostenlosen Games auch schon mal geholt hast. Ergo den Launcher heruntergeladen und unterstützt hast.
Im Prinzip finde ich Konkurrenz ja auch gut. Aber ist halt wie mit den Streaming-Portalen, dass man hinterher alles zersplittert überall hat. Zum gibt es die Sachen dann auch gar nicht durch lokale und regionale oder Launcher-Einschränkungen. Und wenn es nur Epic und Steam wären, dann wäre das ja noch OK. Aber wie hier auch schon erwähnt meint ja mittlerweile jedes größere Studio seinen eigenen beschissenen Pups-Launcher aufzwingen zu müssen. Jeder hasst doch den Ubi-Launcher oder den Rockstar-Dreck oder halt auch Epic. Er Launcher ist halt technisch auch einfach schlecht, zieht viel Ressourcen und spioniert mich aus.
Manche haben es möglicherweise damals unterstützt, weil es zufällig genau das war, was sie wollten: eine (online) Plattform. Und wer jetzt Epic unterstützt, weil die zufällig genau das tun was man will, soll die halt unterstützen. Sollte Epic das tun, was die Leute wollen, hoffe ich, dass Epic Erfolgt hat – einfach nur um einen Gegenspieler zu Steam zu haben. Für mich sind beide… uninteressant.
Microsoft hatte mit der Xbox One Ähnliches vor (Spiel im Handel kaufen, Code eingeben/Online-Überprüfung). Hier haben sich die Leute aber plötzlich gegen gesträubt.
Wobei Leute wie Garo mit Schuld daran sind, dass Epic jetzt sowas immer öfter abziehen wird, weil sie dadurch erst so groß geworden sind. Schade, dass das anscheinend keiner blickt oder es den meisten anscheinend egal ist. Ich habe mich immer gegen den fucking Epic Launcher mit den Lockangeboten gewehrt, weil es so offensichtlich war dass es so kommen wird und noch eine weitere (ziemlich beschissene wohlgemerkt) Platform, die den Markt weiter zersplittet, braucht ja wohl mal wirklich niemand.
Ich hasse die Praxis, einem Studio Geld in den Arsch zu blasen, damit das Spiel einem bestimmten Teil der Spieler vorenthalten wird und unterstütze das auch nicht*, **.
Hinzu kommt, dass der Epic Launcher absoluter Dreck ist und zeitweise sogar im Hintergrund Daten gesammelt hat (Spyware), während Steam tolle Funktionen wie den Workshop bietet.
*Gilt nur für den PC. Konsolenexklusivität ist noch halbwegs vertretbar, da jede Portierung Ressourcen frisst, während jeder Epic-Exclusive theoretisch auch bei Steam funktionier.
**Wenn man selbst ein Spiel macht und das im eigenen Launcher exklusiv anbietet, ist das was anderes. Ich möchte UbiSoft und EA nicht kritisieren, wenn sie mit ihren eigenen Spiele ihre eigenen Launcher pushen. Das gleich gilt für Fortnite. Wenn UbiSoft aber ihre Spiele in Uplay UND dem EGS, aber nicht auf Steam anbieten, dann kritisiere ich das und kaufe seitdem auch keine UbiSoft-Spiele mehr.
Für mich ist es jetzt endgültig uninteressant, Rocket League zock ich noch gelegentlich, hab ich aber auch schon vorm Verkauf an Epic.