God of War erscheint am 20. April und neben dem neuen Kampfsystem hat sich auch an der cineastischen Inszenierung einiges getan. Das große Ziel war, dass die Cutscenes und das Gameplay perfekt übereinander übergehen. Deshalb dürfen keinerlei Cuts zwischen den beiden Elementen stattfinden. Das hat auch bei den Motion Capturing-Arbeiten dafür gesorgt, dass alle Szenen in einem gespielt werden mussten. Wie die Entwickler das geschafft haben, zeigt das folgende Behind the Scenes Video.