Shadow of the Tomb Raider: Entwickler spricht über die Produktionskosten
Die astronomischen Produktionskosten von Videospiel-Blockbustern müssen durch Mikrotransaktionen aufgefangen werden und führen zu einem Trend von Multiplayer-Titeln. Diese kurze These ist aus dem letzen Jahr als Videospiel-Geschichte im Gedächtnis geblieben. Aber wie viel kostet nun eigentlich ein Blockbuster?
In einem Interview mit GamesIndustry.biz hat der Kopf von Eidos Montreal David Anfossi die Produktionskosten von Shadow of the Tomb Raider auf 75-100 Millionen Dollar beziffert. Weitere 35 Millionen Dollar seien als Marketing Budget veranschlagt. Die Kollegen von Kotaku haben die Kosten für Projekte dieser Größenordnung überschlagen und kommen zu dem Ergebnis, dass 200 Millionen Dollar keine Seltenheit sondern die Regel sind. Aufgrund dieser enormen Summen lassen sich die hohen Erwartungen der Publisher erklären. Square Enix erklärte vor einigen Jahren Tomb Raider trotz Verkaufszahlen von 3,4 Millionen Einheiten zu einem finanziellen Misserfolg.
Das sagen unsere Leser:
So wie die Resi Filme sich auch nur hier und da an den Spielen orientieren.
Aber das ist nur so ne Vermutung
z.B. Vikander darf die zwei Pistolen tragen (hier ist zumindest die Entwicklung zu sehen) und bei Luddington finden die Macher es dämlich ... ohne Worte
was für eine blöde Spielwelt .. ist ja schlimmer als Spiderman :X
hoffentlich nehmen die Devs nicht ihren Körperbau 1:1 ins Spiel .. obwohl .. spart ja Polgone für die armen Konsolen ^^"
(soll keine Kritik sein, die Frau sieht fantastisch aus)
Und da die Hair-Engine schon fertig ist, muss dafür hier auch nicht nochmal Geld ausgegeben werden. Deshalb ist es ja auch so "wenig": Die Engine steht halt schon und muss nur ein wenig erweitert werden.
( ͡° ͜ʖ ͡°)