PlayStation VR2: Sony enthüllt die Funktionen des VR-Headsets
Die Videospielbranche erwacht langsam aus dem Winterschlaf, und PlayStation hat vor allem etwas für VR-Liebhaber parat. Während der CES wurde nämlich PlayStation VR2 offiziell angekündigt.
Die neue Brille, von der es aktuell noch keine Bilder gibt, verspricht hochwertige Neuerungen. Zum einen wäre da der OLED-Bildschirm, der Bilder in 4K mit HDR ausgeben kann und dessen Sichtfeld 110 Grad beträgt. Dabei beträgt die Auflösung 2000x2040 pro Auge bei 90 und 120hz. Besonders spannend ist das Foveated Rendering, bei dem lediglich der Bildschirmausschnitt berechnet werden muss, der aktuell angeschaut wird.
Waren die Controller noch das größte Hindernis der ersten VR-Brille von Sony, sollen sie nun ein Highlight darstellen. PlayStation VR2 verfügt nämlich über integrierte Kameras, durch die die Controller sowie die Spielerposition erfasst werden. Dadurch ist es nicht mehr nötig, eine Kamera aufzustellen, und auch der Kabelsalat wird verringert, denn von nun an muss lediglich ein Kabel in die Konsole gesteckt werden.
Die Controller hören derweil auf den Namen PS VR2 Sense und wird, wie bereits im Vorfeld versprochen, haptisches Feedback sowie adaptive Trigger bieten. Auch die Brille selber verfügt über einen Vibrationsmotor, durch den Headset Feedback aktiviert wird. Hierdurch können Spieler zum Beispiel den Puls eines Charakters oder heranfahrende Objekte spüren. Perfekt wird das Paket durch Eye Tracking, denn die Brille erkennt nun, wohin Spieler genau schauen. Dadurch soll jeder besser mit den Welten interagieren können, während der Realismus gesteigert wird.
Sony verrät aktuell noch nicht, wann PlayStation VR2 erscheinen wird. Weitere Funktionen, sowie zahlreiche Spiele, sollen allerdings in den kommenden Monaten enthüllt werden.
Das sagen unsere Leser:
Beim Preis kommt es darauf an, ob man da ein Rundumpaket mit viel Software bekommt, oder ob man da hoch einsteigt und die paar guten Anfangstitel dann nochmal zusätzlich kräftig reinhauen. Da wird es wohl darauf angekommen, was Sony vorhat und wie sie ihr eigenes Produkt bewerten. Das ist jetzt nur Spekulation, aber sollte die PS5 beim Erscheinen der VR2 gut erhältlich sein, dann könnte ein tolles VR2 zu einem gewissen Verkaufsboom führen, zumal das ein echtes Argument für einen Zusatzkauf zu anderen Konsolen wäre.
es ist irgendwie schön zu sehen das Sony auch auf Konzepte baut (wie z.B. Single Player only Abenteuer , Dreams , DualSense oder natürlich VR(2) ) die gegen den "logi$chen" Trend wirken
Risiko > sichere Geldquellen gefällt mir als Videospielromantiker
Es wird sich zeigen, ob VR2 eine Geschichte wird, die man Besuchern zu Hause mal aus Spaß vorführt und sonst kaum verwendet, oder ob es wirklich einen Durchbruch beim Thema VR in Bezug auf Spiele geben wird.
sounds good :dafür:
Von PS VR war ich aber relativ angetan, ja es ist nicht so gut wie die PC Varianten aber ich gebe eben keine tausende dafür aus das zu erleben (PC + Headset).
Ich habe sowohl Astro Bot als auch Resident Evil 7 als einzige hochwertige Titel vom PS VR im Hinterkopf aber immerhin gab es noch Skyrim VR sowie einige kleinere Erlebnisse die nur oft etwas zu teuer gemacht wurden für das was sie sind.
HTC vive 899€
und was man dafür für einen PC benötigt/e (PC Specs) ... darüber sprechen wir lieber nicht
die ps vr soll als absoluter Türöffner dienen um diese Tech massenkompatibler zu machen (vor allem preislich und funktional) . vor allem hat es mit einer Hardware funktioniert auf der Fifa 14 der heiße shit war ...
und im Endeffekt kommt es halt wieder auf die Fähigkeiten/Ideen der Devs an . was nützen Ausnahmetitel ala Half Life Alyx und Resi 7 VR wenn gefühlt 99% der anderen "Games" reine Tech Demos und Experiences sind die vllt mal für ne nette halbe Stunde unterhalten
Nichtsdestotrotz hat Valve mit Half Life: Alyx einen Titel abgeliefert, an dem sich VR-Spiele noch in Jahren messen müssen. Und daran werden wohl oder übel auch einige PS VR2-Spiele sich messen müssen.
Ist vielleicht auch eine persönliche Erfahrung, aber die Brille saß auch einfach nicht gut, ich konnte oft unter die Brille schauen und die Auflösung hab ich als arg niedrig in Erinnerung… vllt habe ich aber auch nur die falschen Spiele gespielt oder die Brille war jetzt nicht perfekt auf mich eingestellt oder sowas.
Deswegen glaube ich schon, dass VR in „billig“ funktioniert. Und die beste Technik bringt nichts, wenn sie nicht massentauglich ist. Das wird wohl der Grund gewesen sein, weshalb nach dem großen VR-Boom das Thema sehr schnell wieder an Fahrt verloren hat.
Ich habe PS VR ausprobiert und es sah einfach nicht gut aus. Später habe ich auf dem Valve Index und der HTC Vive gespielt und ich war IM SPIEL. Der Unterschied ist wirklich massiv. VR dient der Immersion und wenn man mit billiger Hardware (sowohl die Brille als auch die PS4/der PC) arbeitet, kommt keine Immersion zustande.
Aber hey, mit der Power der PS5 und der verbesserten PS VR2 könnte das tatsächlich was werden.
Der technische Sprung der VR2 freut mich aber sehr. Ich bin gespannt, ob es eine Abwärtskompatibilität zu den alten Titeln geben wird.