Watch_Dogs: Kein Full-HD für Konsolen und 101-Trailer
Beinahe jeden Tag versorgt uns Ubisoft mit Neuigkeiten zu ihrem potenziellen Hit Watch_Dogs. Urpsrünglich war geplant, dass der TItel mit einer Auflösung von 1080p und 60 Bildern pro Sekunde auf der PlayStation 4 laufen wird. Die offizielle PlayStation-Website bestätigte dies vor einigen Tagen durch einen Eintrag und lies die Fans hoffen.
Mittlerweile ist dieser wieder entfernt worden, denn Ubisoft äußerte sich zur Auflösung ihres Spieles noch einmal deutlich. Demnach wird Watch_Dogs auf der PlayStation 4 nicht wie ursprünglich geplant in Full-HD, sondern mit 900p und 30 Bildern pro Sekunde laufen. Die Xbox One-Version dagegen wird nur mit 792p bestückt. Die Enttäuschung von Spielern ist groß, denn Titel wie inFamous: Second Son konnten erst kürzlich durch ihre 1080p-Auflösung und schöner Grafik überzeugen. Ob Ubisoft den Erwartungen der Spielern gerecht wird oder die Messlatte zu hoch angesetzt wurde, wird sich bei Erscheinen des Titels zeigen.
Ein zusätzliches Video erwartet die Fans von Watch_Dogs. Der 101-Trailer stellt die Inhalte der letzten Trailer noch einmal deutlich dar und fasst die Grundlegenden Gameplay-Elemente zusammen.
Watch_Dogs erscheint am 27. Mai für PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One und PC. Die Wii U-Version folgt im Herbst.
Das sagen unsere Leser:
Ich bin zwar kein Entwickler und kann das natürlich nicht richtig beurteilen, aber ich habe das Gefühl, dass die Anforderungen ans System exponentiell steigen bei verbesserter Grafik; für minimale grafische Verbesserungen braucht man ein deutlich besseres System. Dazu kommt die Faulheit vieler Entwickler, ihre Programme zu optimieren, weswegen wir dann auf einem Spiel mit einigermaßen guter Grafik und schlechter Performance hocken.
Bessere Performance bedeutet ja auch, dass die Grafik noch weiter nach oben geschraubt werden kann. Dann zwar wieder mit Abstrichen in der Performance, aber immerhin hat man dann wirklich gute Grafik.
Man muss sich doch nur mal Crytek anschauen! Was Gameplay angeht mögen sie nicht besonders gut sein, aber die verstehen was von Technik. Mein letztes Crytek Spiel war Crysis 2, wo ich die Details stark runtergefahren habe um mehr FPS zu haben. Dafür hatte ich dann aber immer noch ein Spiel das ziemlich gut aussah und mit 80-110 FPS lief, je nach Gebiet. Die können einfach nicht nur tolle Grafik, die können auch tolle Performance, beides in einem.
Aber das ist etwas was gerade Ubisoft gar nicht mag. Optimierung. Naja.
Die Cloud soll für die von dir beschriebene "bessere Version" nicht die Optik, sondern das Gameplay beeinflussen. Für die angekündigten Features, wie das Eindringen in die Spielewelten anderer Spieler, sind sehr leistungsfähige Server einfach ein Muss. Und genau diese bietet die Cloud.
Den Unterschied bemerkt man in diversen XBox One Games. Läuft der Multiplayer über die Cloud ( z.B. Forza 5, Titanfall) ist alles super.
Läuft der Multiplayer über z.B. die EA-Server (z.B. FIFA), ärgert man sich doch öfter mal.
Dazu kommt noch mindestens eine GOTY Edition und iwann die Trilogie.
Höhere Polygonen und Partikelzahl klingt halt schön. Damit kann man protzen. Auch wenn die Spieler davon kaum etwas mitbekommen. Ähnlich wie die PS4-XBone-Leistungsdiskussion. Vollkommen egal wer auf dem Papier oder tatsächlich stärker ist. Als einfacher Spieler merkt man davon selten etwas. Alles PR-Geschwafel.
Am Ende wird das Game im Schatten von GTA stehen.
Mir kann es aber egal sein, da ich es auf dem PC zocken werde :P
Die Versionen für die PS4 und XBox One sind aktuell für mich irgendwie wie eine Blackbox. Man hört zwar, dass es schön aussieht, die Screenshots, Trailer, etc können aber ebensogut vom PC stammen - wenn man sich die Minimaldaten ansieht bekommt man schon das staunen. Bin jedenfalls gespannt, wie das Endprodukt aussieht - von meinem Plan, es für die PS3 zu erwerben (yay, eine Stunde mehr) bin ich aber schon lange abgekommen. PC oder garnicht.
1. Ubisoft lies Watch Dogs von Sony auf der Bühne bewerben. Anschließend wird geäußert, das die Xbox One Version sowieso die bessere werden wird, dank der innovativen Nutzung der Cloud-Power.
2. Verschiebung des Releases kurz vor eigentlichem Releasedatum.
3. Extremes grafisches Downgrade.
4. Sony und auch die Kunden wurden teils belogen, da sie bis vor wenigen Stunden 1080p@60FPS bei Watch Dogs zugesagt hatten. Ist zur Berechnung der 792p der Xbox One Fassung auch schon die "unschlagbare" innovative Cloud-Technologie integriert worden? Watch Dogs sollte doch das Paradebeispiel dafür werden. Was ist nun damit?!
5. 9 (!) verschiedene Versionen bei denen man als Käufer in keiner Version das gesamte Spiel erhalten kann.
Der größte Nachteil der Entwicklung von Watch Dogs dürfte der sein, das Ubisoft unbedingt die alten Konsolen mitversorgen möchte. Dennoch ist das ganze in meinen Augen nicht mehr akzeptabel.
Ubisoft möchte nicht das die 360/ps3 Versionen "zweitklassig" aussehen weil sie den "Löwenanteil" ihrer Sales ausmachen werden (PC und WiiU werden nur Krümel in den Gesamtverkäufen sein wenn man es verkaufstechnisch mit Assa 4 vergleicht was wohl da beste Beispiel liefert)
sie müssen halt die perfekte Melange finden damit alle Seiten glücklich sind.
bin wirklich gespannt auf den ps4 vs xbone Vergleich
mit meinem Mittelklasse PC (early 4kern cpu , 4gb ram und 160€ graka) kann ich es eh nicht ansatzweise in voller Pracht zocken ^^
und die WiiU Version bleibt natürlich ein Rätsel und vllt auch eines der letzten Blockbuster 3rd party ...
Aber jetzt wo Kinect nicht mehr Pflicht ist, stehen der XBone 10% mehr GPU Leistung zur Verfügung, die man direkt in die Auflösung und/oder fps Zahl stecken könnte ... blabla PR-Geblubber.^^
Finde das schon irgendwie schwach von den CurrentGen-Konsolen. Geht irgendwie genau so weiter, wie es in der letzten Gen aufgehört hat.
Ich frag mich, wie's auf der U aussieht... 480p? xD
ps4 runs on 900p
xbone runs on 792p
wiiu runs months later