Ubisoft möchte weiter an großen Open World-Spielen festhalten
Ubisoft möchte sich auch in Zukunft auf große Open World-Spiele konzentrieren, die viele Spielstunden umfassen. Dies verriet CEO Yves Guillemot gegenüber gamesindustry.biz in einem Interview auf die Frage hin, ob der Publisher plane zu Spielen mit kürzeren Spielzeiten zurückzukehren. Die Hauptgeschichte von Assassin's Creed Unity ließ sich etwa in rund 15 Stunden durchspielen.
Stattdessen möchte Ubisoft lieber kleinere Abenteuer innerhalb von großen Spielwelten erzählen, so Guillemot weiter. Spieler, die eine Story von rund 15 Stunden erleben möchten, sollen dies auch weiterhin können, allerdings auch die Wahl haben andere Geschichten zu verfolgen. Guillemot machte die Aussage deutlich, dass man sicherstellen möchte ein Assassin's Creed Unity in einem Assassin's Creed Odyssey haben zu können.
Guillemot zeigte weiterhin auf, dass Spieler von Assassin's Creed Odyssey durchschnittlich 60 Stunden mit dem Spiel verbracht haben. Dies beweise, dass die Spieler deutlich mehr vom Spiel haben als bei früheren Teilen.
Guillemots Aussagen lassen sich so deuten, dass man von Ubisoft in Zukunft keine einfachen, linearen Spiele mehr erwarten braucht. Ein gutes Beispiel ist etwa Ghost Recon Wildlands, das erstmals in der Reihe in einer Open World spielte.
Das sagen unsere Leser:
aber je mehr ich darüber nachdenke gebe ich dir beim World Building = Spielwelt recht . z.B. bei Spielen wie Xeno oder Skyrim (ich sag nur Solitude (Einsamkeit) im Jahr 2011 <3
aber ich glaub die Materie ist wieder zu tief . bei RPG´s sind Dinge wie World Building oder Quests halt viel wichtiger als bei einem Grusler ala Layers of Fear (spricht man dann hier nicht von Level Design anstatt Spielwelt . naja egal . hauptsache die Mischung machts
Oh whatever.
Löschen plz
- Albert Langstrumpf
aber in Sachen Spielwelt gab es doch kaum NPC´s die einem lange im Herzen bleiben (lustigerweise erinnere ich mich sofort an den Quest für Lootbox Jungen) , als Medjay absolvierte man meist nur Handlanger und Laufburschen Quests (Olivenöl Rezept besorgen , xte Lager looten Wiederholungen bzw ... aber mehr möchte ich gar nicht aufzählen weil hey .. wir verteidigen jetzt anscheinend ein Ubisoft Spiel das einen Schwerpunkt in Sachen Baukasten Sammelspiel legt . außerdem : ich habe nur gesagt "super ? come on" was ihr gelesen habt : die Spielwelt ist Rattenpisse
Wer sagte denn dass es effektiv die (ca.)130 sind, um genau zu sein sinds sogar nur 121 außerdem war da auch einiges off Screen time dabei.
Rince hat genau mein Gedanke getroffen, Stunden müssen keinen effektiven Spielspaß widerspiegeln. Und so gut war halt Odyssey nun mal nicht. Deshalb trete ich da jetzt auch mal zurück und lasse Ubigold mal sein.
aber der Spruch mit "nach 130 Std ist die Luft raus" finde ich auch absolut Banane
mini typisches Nachtreten von Rince : mit Origins hatte ich ebenfalls viel Spaß . aber Spielwelt "super" ? come on ...
Diese Welten waren super und haben sehr lange sehr viel Spaß gemacht.
Es wäre erfreulich wenn das nächste AC hier mal mehr punkten könnte, AC lebt von seiner Geschichte und ist meiner Meinung nach nicht gut als endloses Openworld zu vermarkten, ein wenig mehr Linearität würde mehr Würze geben und trotzdem hätte man reichlich genug Spielzeit.