Red Dead Redemption 2 – Ein Meisterwerk?
Marco und Jannes haben richtig wunde Hintern vom vielen Reiten! Die beiden haben einige Stunden im angeblichen Meisterwerk Red Dead Redemption 2 zugebracht und diskutieren in der aktuellen Episode über die zahlreichen Aspekte des Spiels aus dem Hause Rockstar.
Neben einem Kurzüberblick über die Reihe, werden vor allem die Streitpunkte Entschleunigung und Steuerung besprochen. Nicht zu kurz kommen außerdem nicht: Die Story, die Spielwelt und die Grafik. Wir wünschen viel Spaß beim Hören.
Sagt uns unterdessen auf Discord was ihr vom Titel haltet und folgt uns gerne auf Instagram. Marcos Test legen wir euch obendrein sehr ans Herz.
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Das sagen unsere Leser:
Ich fand Horizon auch grafisch ansprechender. Vielleicht habe ich es besser in Erinnerung, aber für mich war das einfach so ein Wow-Effekt, der jetzt bei RDR2 fehlt. Das ist einfach nur noch etwas, was ich alles schonmal gesehen habe. Und dazu fehlt echtes HDR, was ich bei einem AAA-Titel überhaupt nicht verstehe.
Ich würde das Spiel keinen Meilenstein nennen, denn im Grunde kombiniert es nur Dinge, die es schon vorher gab. Ich find die Grafik nicht besser als bei Horizon oder Witcher 3, die Spielewelt nicht realistischer als bei GTA 5 und die Open World nicht besser als bei Skyrim. Und durch die vielen kleinen Bugs ist es wohl auch kein Meisterwerk. Es ist einfach nur so eine Art Best-Of von vorhandenen Meilensteinen
Aber, und das ist für mich letztlich das einzige was zählt, ist das dieses Spiel vermutlich unterhält wie kein anderes Spiel dieses Jahr, und wie kaum ein Spiel für diese Konsolengeneration. Ich bin mir sicher, dass RDR2 auch in einer Retrospektive zu den 5 besten Spielen für die PS4/XONE gehören wird.
Die Schattenseite ist für mich die Frage, wieso Rockstar trotz dieses gigantischen Ressourcenaufwands bei Zeit, Personal und Geld am Ende eben kein Spiel schafft, das einsame Spitze ist, sondern eben nur einen Hauch besser als ein Indietitel aus Polen. Die Antwort: Da wurde vermutlich sehr viel Potential durch Crunch verbrannt. Denn ein Entwickler, der 80 Stunden pro Woche arbeitet, bekommt einfach das doppelte Gehalt bei vermutlich nur noch halber Leistung.
großes Lob an die Podcaster ! hat mir richtig gut gefallen was ihr da so besprochen habt . hatte gegen Ende schon etwas die Befürchtung das ihr das Gunplay links liegen lässt aber alles (endlich mal diesen albernen Smiley benutzen) sauber umgesetzt
ps : man kann sehr wohl Hasis und Co umreiten
ABER bei einem GTA oder einem RDR wäre es fehl am Platz, denn diese Spiele profitieren von der englischen Aussprache mit ihren entsprechenden Dialekten. Den Nigga-Slang eines Grand Theft Auto: San Andreas in deutsche zu übersetzen, kehrt die Spielerfahrung ziemlich sicher ins negative. Wenn ich der Entwickler von GTA: SA wäre, hätte ich kein Bock, zu hören, wie Big Smoke "Zwei Nummer Neun, eine große Nummer Neun, eine Nummer Sechs mit extra Dip, zwei Nummer sieben und zwei Nummer 45, einmal mit Käse und einer großen Limonade" bestellt. Den Faulheitsvorwurf darf man gerne bei Ace Attorney bringen, aber hier geht es darum eine Vision der Entwickler aufrechtzuerhalten, die bei einer Übersetzung eher zu leiden hätte.
Interessant.
Ich glaube eher du hast hier ne heftige Überreaktion
Mit Diskussion hat dies nicht mehr viel zu tun. Offensichtlich greift man hier auch mal wieder lieber zu den bewährten Floskeln und wenn die nicht keimen, dann greift man den Kritiker halt persönlich an, statt die Diskussion konstruktiv zu gestalten.
Ich bin daher raus. Wir werden eh nicht auf einen gemeinsamen Nenner kommen.
Ich persönlich hab die Erfahrung gemacht, dass man (solange man halbwegs englisch kann) am besten die deutschen Untertitel ausschaltet wenn es nur englische Synchro gibt. Dauernd mit lesen reißt einen wirklich raus, nach ganz kurzer Eingewöhnung versteht man aber im Normalfall eh alles.
welches vergleichbares "realistisches" Western Spielchen (außer vllt Slaps & Beans und Law of the West (C64) ) gibt es denn das Story , Spielwelt , Charaktere , Regie , Missionsvielfalt usw (gehört alles zu einer guten Story) RDR 2 nun in die "Mittelmäßigkeit" runterziehen lässt
Von den alten Western-Schinken sind wohl nur ein minimaler Bruchteil ansatzweise authentisch
Bzgl. „Authentizität“: Mit anderen Worten sind Western-Filme mit deutscher Synchro unauthentisch? Western Romane, beispielsweise von Karl May, ebenfalls? Weil sie in deutscher Sprache sind? Zumindest wird dies mit der genannten Begründung der Authentizität impliziert.
Hab die Kollegen extra darum gebeten
Woher willst du wissen dass ich nicht auch international in Foren schreibe? Was auch kein bisschen was mit fehlenden Synchronisationen oder sonst was zu tun hätte
Keine Ahnung, was der Quatsch mit Nazis soll.
Andere AAA-Titel wie beispielsweise Witcher 3 haben keine Lokalisation geschäut, obwohl es ein Furz-Studio im Vergleich zu R* ist.
Wenn man fehlende Lokalisation so abfeiert, wie du, McRib, dann ist die Folge, dass mehr und mehr Studios darauf pfeifen.
Witcher 3 gehört schließlich auch auf polnisch, wenn man mit der Authentizität ankommen möchte. Und wenn man kein polnisch kann, weil man nur wie ein Hund bellen kann, ist man halt ein Nazi, mh? Wäre die gleiche Argumentation.
Eine Welt aus einem Guss, die glaubwürdig und lebendig ist und voller Details strotzt.
Persönlich kann ich die "schwammige" Steuerung nicht wirklich nachvollziehen, da es innerhalb kürzester Zeit in Fleisch und Blut übergegangen ist. Lediglich die Menüführung führt zu dem ein oder anderen Krampf.
Synchronisation? Bei sind alle synchronisiert und Sprechen, aber ich vergesse immer dass es nach wie vor Leute ohne Englisch Kenntnisse gibt.
Im Falle von RDR2 muss man ganz klar sagen: Es ist ein Meisterwerk in puncto Marketing und Hype-Generierung. Hut ab dafür, R*. Das Spiel selbst ist leider kein Meisterwerk. Schwammige, unpräzise Steuerung. Geringe FPS. Fehlende Synchronisation. Mittelmäßige Story. Mehrspielermodus wird erst nach Release nachgereicht. Von weiteren, aber kleineren Schnitzern mal abgesehen. Ein Meisterwerk? Das beste Spiel der Videospielgeschichte (wie fast ausnahmslos alle (!) kommerziellen Print- und Onlinemedien behaupten)? Mitnichten.
Es ist ein Hypemeisterwerk. Sicher, es ist ein gutes Spiel. Ein sehr gutes sogar. Aber kein Meisterwerk. Dafür gibt es zuviele Macken und vor allem hanebüchene Ausflüchte der Firma. Die Steuerung und die Synchronisation beispielsweise sind so gewollt, weil es der Authentizität des Westerns sonst schaden würde? Also ganz ehrlich... It's not a bug, it's a feature! Diese Phrase wird in ganz neue Sphären empor gehoben -,-