Dass Kreativität beim Entwicklerstudio Media Molecule an erster Stelle steht, haben sie bereits mit LittleBigPlanet mehrfach bewiesen, und auch Tearaway lässt jede Menge kreativen Spielraum. Mit Dreams möchte man das ganze jedoch auf die Spitze treiben und den Spieler alles so gestalten lassen, wie er gerne möchte. In einem neuen Video zeigen Level Designer John Beech und Art Director Kareem Ettouney über eine Stunde lang, wie man sich das vorzustellen hat. Mit den sehr umfangreichen Tools, die das Spiel dem Spieler bereit stellt, erstellen sie eine Szene im Weltraum. Mit zwei Move-Controllern bewaffnet modifizieren sie die Szene, die auf der PlayStation Experience gezeigt wurde.