Die Demo zu Final Fantasy VII Remake ist da
Bereits kurz vor dem Jahreswechsel ist das Gerücht aufgetaucht, dass das Remake von Final Fantasy VII eine Demo erhalten soll. Zwei Wochen später will dann Gamespot erfahren haben, dass die Demo am 3. März veröffentlicht werden soll. Dazu können wir nur sagen: knapp vorbei!
Denn ursprünglich sollte morgen auch das fertige Spiel in den Läden landen, bevor es am 14. Januar auf den 10. April verschoben wurde. Dafür darf man ab sofort endlich die Demo ausprobieren. Nach dem Download von 7,59 GB darf man den Anfang von Final Fantasy VII Remake spielen. Der Spielstand wird jedoch leider nicht in die Vollversion übernommen.
Das sagen unsere Leser:
Allgemein warte ich aber bis es alle Teile auf physical gibt die zusammen sprechen können, vorher kauf ich nicht.
Es sei denn natürlich man kann auch Teil 2 beispielsweise Spielen wenn Teil 1 deinstalliert ist..
Das was ich in Gronkhs Video gesehen habe ist schon sehr cool gemacht, auch wenn Cloud ein bisschen komisch aussieht so ganz ohne diese eckige..
Und Barret hat nun die Stimme von Kratos aus dem neueren God of War Teil (was in der nordischen Mythologie spielt)..
(übrigens sehr nervig das News/Leaks über ihn als News Überschriften benutzt werden -.- mini Spoiler deluxe)
Eines meiner Highlights war auf jeden Fall das Buster Sword und Clouds Movement damit. Ich mag diesen Spagat, den man da echt gut getroffen hat, zwischen wuchtig und agil/athletisch.
Optik : richtig toll . bin auch sehr happy das die Framerate stabil bleibt oder die Playse nicht wie eine Rakete abhebt (okay es gab ja noch keine Außenareale- trotzdem habe ich keinerlei Ruckler bemerkt) und wie die Cutscenes ablaufen awesome ! und wie man Ladezeiten einfach perfekt kaschiert !
Audio : hach diese Musik . einfach toll . bin ebenfalls von der deutschen Synchro zumindest positiv überrascht . Jessie und Biggs kommen hier zwar etwas "alberner" vor aber wenn man den Kontext sieht -> die Avalanche Truppe sind nun mal Amateure geht das doch voll in Ordnung
also da werde ich in der Vollversion mal hin und herschalten wie so mancher Charakter vertont ist
(Englisch Jessie wird z.B. von der Synchrodame von P5 Futaba vertont )
Gameplay : das Anfangsgebiet ist nun mal eine Tutorial Zone und die finde ich wirklich gut umgesetzt .
den Bossbattle fand ich auf normal überraschend fordernd wenn man im Vergleich den wirklich seeeehr leichten Klassik Modus sieht
perfekte Kamerafahrten gibt es in keinem Spiel und das man hier eine Art Mixtur aus verschiedenen Teilen bringt z.B. FF XV (Action) und FF 13 "Gegner auf Shock bringen für mehr Damage" hat mir gut gefallen
hätte vllt gerne noch eine Art "bessere Sicht" wann ein Held eine Aktion ausführen darf
Fazit : ich kann immer noch nicht so 100% glauben das es in etwas mehr in einem Monat schon so weit ist
danke für die Demo . Day One Kauf damit 100% abgesichert :dafür:
die große Unbekannte kommt ja noch ... wie sieht es aus wenn man Midgar verlässt . hier wird wohl die Hürde liegen ob es GOTY wird
Zum dynamischen Kampf: ich bin eben genau damit glücklich, dass es NICHT zu actionreich ist. Das würde imo nicht zum Ursprung passen. Für mein Empfinden ist das perfekt: modernes Feeling mit klassischen Elementen.
Das einzige was mir noch negativ aufgefallen war: das Cloud manchmal diese Abwehrsysteme anvisiert hat, die er sowieso nicht erreichen kann, weil sie auf einer erhöhten Position waren. Vielleicht habe ich hier auch den Gegner nicht richtig gelockt gehabt, aber da muss ich im fertigen Spiel schauen, wie man sich daran gewöhnt.
Was mich fast noch ein kleines bisschen stört ist, dass der Kampf etwas zu statisch ist. Die Special Moves unterbrechen den Flow immer ein wenig - da hätte ich mir ein bisschen mehr Devil May Cry gewünscht, wenn ihr versteht, was ich meine. Aber das ist wirklich meckern auf hohem Niveau und wenn man erstmal zwischen den Charakteren switcht und ein paar mehr Moves kann, wird das sicherlich auch turbulent werden.
Heilen war immer etwas nervig, wenn man mehrere Tränke gebraucht hat.
Aber ja: Starker GOTY Kandidat!
Dass es genial aussieht, wusste man ja schon dank Trailern. Aber ich kann mich nicht daran erinnern, wann ich das letzte mal so baff war, als ich dann ein Spiel auf dem eigenen TV gesehen habe. Ich glaube auch, dass der Übergang von Zwischensequenz zu Spielgrafik noch nie so unmerklich war.
Und im Vorfeld dachte ich noch "Naja, ich werd's für die Inszenierung spielen", aaaaber: das Kampfsystem macht richtig Spaß! Sehr schöne Ideen wie Clouds Offensivhaltung und Barrets Spezialschuss.
Kritik bisher: ich mag es nicht, wenn die Kämpfe an fest vorgegebenen Stellen kommen und immer schön mit Kamerafahrt und so eingeleitet werden. Es fühlt sich einfach nicht "natürlich" an. Mir ist vollkommen bewusst, dass es in der Demo noch so ist, weil es eben der Anfang des Spiels ist und man da ja nur dem Storyfaden hinterher rennt. So ein wenig habe ich aber die Sorge, dass es auch später so sein wird.
Nur bei Nintendo kenn ich das anders. Beim FF7R Demo Titelbildschirm gibt es auch nur 2 Optionen:
- Spiel starten
- Spiel kaufen
Die eigentlichen Settings sind dann erreichbar, wenn man im Gameplay ist.
Ist ziemlich kurz, etwas mehr als ne Stunde, aber wirklich spaßig und beeindruckend. Ich find das Kampfsystem gut und die Musik war fantastisch. Generell ist alles sehr schön in Szene gesetzt und ich freue mich umso mehr auf den Launch.
Was ich allerdings doof fand, ist dass man die Sprache der Demo nicht ändern kann, es sei denn ihr stellt euer System auf bspw. Englisch.
Fand die deutschen Stimmen jetzt nicht schlecht, aber die englischen oder japanischen Sprecher klingen überzeugender, meiner Meinung nach.
Die Demo wird da auch direkt auf der Startseite groß angezeigt
Gut, dann schau ich heute Abend halt Lirik zu
der gute Stahlbolzen <3
https://www.youtube.com/watch?v=14vxQ67jxwQ
Vielleicht kommt ja irgendwann ein XBOX Port vom Final Fantasy VII Remake, dann muss ich allerdings vorher ein paar Sachen deinstallieren..
2 mal das Skyrim Unser sollte genügen
Jetzt warte ich schon ziemlich ungeduldig auf den Feierabend!