Der DualSense Edge erscheint im Januar
Bereits vor einigen Wochen bestätigte PlayStation den DualSense Edge. Dabei handelt es sich um eine verbesserte Version des normalen PS5-Controllers, der sich allerdings gezielt an Vielspielende richtet. Nun wurden weitere Informationen preisgegeben.
Der DualSense Edge erscheint am 26. Januar 2023 und wird hierzulande 240 Euro kosten. Im Paket enthalten ist der Controller selbst, ein USB-Kabel, zwei Standardkappen, zwei hohe Rundkappen, zwei niedrige Rundkappen, zwei halbrunde Rücktasten, zwei Hebelrücktasten, ein Steckergehäuse sowie eine Schutztasche. Die ersetzbaren Stickmodule werden zum Preis von 24,99 Euro erhältlich sein.
Der DualSense Edge möchte vor allem durch seine Anpassungen punkten. So ist es möglich, zahlreiche Teile auszutauschen sowie anzupassen, und auch eine Neuzuordnung der Tasten sowie der Wechsel zwischen mehreren Steuerungsprofilen soll ermöglicht werden. Alle Funktionen des normalen DualSense sind natürlich auch enthalten.
Das sagen unsere Leser:
Und nein, das war eine nüchterne Frage. Da sollte kein provokanter Unterton sein.
Hat mich eben gewundert, denn gerade deine Sniper ist bei der 100%-igen Immersion deutlich schwerer zu handeln als im Spiel.
Du wirst mir sicherlich zustimmen, dass ein mouseclick-ähnliches Verhalten, bei dem ein Schuss auslöst, also quasi von keinem Druck zu vollem Druck (hier aber ein sehr geringer Druck wegen des vergleichsweisen niedrigen Widerstandes) unpräziser und vor allem unvorhersagbarer ist, als ein Druckpunktauslöser, bei dem mit dem Finger bereits ein gewisser Druck aufgebaut worden ist (und aufrecht erhalten werden muss) und eine geringe Zunahme desselben (!) Drucks den Schuss freigibt. Letzteres ist viel vorhersagbarer und damit präziser.
Das lässt sich übrigens auch psychologisch darlegen, findet bei digitalen Games aber weniger Anwendung (vgl. Target Panic im Bogensport z.B.).
da ist es besser (unter gewissem Nachdruck vom Publisher) schnell am nächsten Werk zu basteln . EA , Focus Entertainment , THQ Nordic und Co sind da echte Experten drin
also ich habe mit echten Waffen geschossen und das kommt den Triggern vom Dual Sense (Widerstand) schon sehr nah . Mausclick hingegen wirkt dagegen "billig" um mal den Kreis zu schließen
Schon mal ne echte Waffe abgedrückt?
https://store.steampowered.com/app/1812620/DSX/
EDIT: Ach ne, da legt man das für sich selbst fest, wie die Trigger reagieren sollen.
ControllerualSense - PCGamingWiki PCGW - bugs, fixes, crashes, mods, guides and improvements for every PC game
Die deckt sich mit dem Garos Bericht, zeigt aber auch, dass es nicht so viel Support gibt und Windows mit seinen Input Gedöns nicht sehr simpel ist und darum mal ein Feature funktioniert, ein anderes nicht, mal geht ein Feature nur mit Kabel, mal auch ohne...
Nativen Support haben aber auch manche Spiele, dann darf er aber irrwitziger weise nicht über Steam laufen, weil steam die adaptiven Trigger nicht unterstützt. Hui, was'n Schmarr'n!
Wobei ich, um ehrlich zu sein, abseits von der Astros... Playroom? (Hieß das so?) noch kein Spiel gespielt habe, bei denen die Trigger und der Rumble ein echter Mehrwert waren. Bei Astro war es ein suuuuuuper krasser Gamechanger.
EDIT: Und auch einige Thirds-Party-Games wie Assassins Creed Valhalla, Deathloop oder Ghostwire Tokyo unterstützen adaptive Trigger und haptisches Feedback.
Gerade Steam erkennt so ziemlich alle Controller korrekt. In meinem Fall wären das Switch Pro Xenoblade Edition, Xbox One Forza Edition, Xbox elite 1, Xbox FH5, DS4 und tatsächlich auch den Stadia Controller. Den Steam Controller erkennt es natürlich auch
Ich meine, dazu schon was gesehen zu haben, dass der Dual Sense auch von Steam schon integriert wurde, bei anderen Plattformen wäre es halt ein Generic USB Device vom Xbox Layout.
aber die Steam Versionen der Spiele unterstützen mit ziemlich hoher Wahrscheinlichkeit die Dual Sense eigenen Features nicht.
Ist der Controller eigentlich kompatibel mit anderen Geräten, z.B. PC?
Danke Tiago, genauso war es gemeint.
Nur mal zum Vergleich: Wenn ich sage, wenn ich aus dem F1 Wagen aussteige, fühlt sich danach der Ferrari langsam an. Oder Im Vergleich zum Bugatti fühlt sich der GTI langsam an. Sind dann der Ferrari oder der GTI deswegen langsam? Natürlich nicht.
Wenn damit das Drücken der Tasten gemeint ist.
Finde ich jetzt aber nicht so wild.
Dagegen quietscht das Steuerkreuz von meinem Dual Sense manchmal etwas seit ein paar Tagen
Zum Edge.
240€ finde ich wirklich übel und viel zu viel.
Hab mit 120 oder so gerechnet.
Aber wie kommen die auf den Preis.
Sind ja schon Zustände wie bei LEGO.
Da will ich glaub ich gar nicht wissen was die für die VR 2 Brille wollen...
Der DualSense sei an und für sich nicht billig, fühle sich aber vergleichsweise (bzw. verglichen mit den Elite) billig an. (Ist zumindest seine Aussage.)
Sind schon zwei verschiedene Dinge.
Habe den Elite nie in der Hand gehabt, finde aber in jedem Fall, dass der DualSense sich schon sehr wertig anfühlt.
Lautstärke ist nicht gleich technischer Defekt ala Drifts
Und ja, solche Berichte gibt es. Genauso wie Drift im Dual Sense, einfach nicht mehr funktionierende Dualsense und vermutlich sogar Controller, die den Schlag auf die Wand nicht bei jeder Person überleben
was jetzt am DualSense "billig" sein soll .. klingt vor allem auch sehr oberflächlich/verallgemeiner oder sie plappern dir nach . schon mal ein Logitech Gamepad F310 in der Hand gehabt ? der fühlt sich trotz Markenname und +25€ wirklich billig an
Ob ich jetzt aber nen Standard PS, Switch Pro oder Xbox Controller in der Hand halte, spielt dagegen keine große Rolle mehr. Ist alles halt sehr ähnliches Plastik. Und ob Rumble mit Trigger Rumble, HD Rumble oder Haptic Feedback merkt man im Endeffekt auch nicht, wenn man nicht darauf achtet oder eine Spielmechanik darauf ausgelegt ist wie bei Racing das Trigger Rumble.
Edit/Funfact: erst neulich hab ich einen Vergleich gesehen von Input Lag bei gaming Mäusen. In diesem Labortest vergleichbaren Umfeld Schnitten Wireless Mäuse besser ab. Und übrigens hat auch der Switch Pro controller gemessen weniger Input Lag ohne Kabel. Ganz so einfach nach Physik ist das nicht.
Wenn man sich Vergleichscontroller anguckt, dann kommt man auf einen ähnlichen Preis. Hier reden wir dann von SCUF oder AIM, nicht vom Elite Controller der XBOX.
Warum? Der Elite Controller bietet einfach ein ganz anderes Featureset.
Davon abgesehen, dass ich bereits zwei Elite 2 hier hatte und beide aufgrund von Qualitätsmängeln zurückgehen mussten (A und Y lassen sich - wenn seitlich gedrückt - nicht korrekt betätigen, da die Löcher im Plastikgehäuse für beide Tasten minimal zu groß sind. Damit ist der Controller für mich unspielbar), bin ich ein großer Fan des Designs.
Trotzdem fühlen sich die aktuellen PS5-Controller deutlich hochwertiger an als die XBOX-Pendants und rechtfertigen damit für mich einen Aufpreis.
Für die XBOX noch ein Tipp: Der Razer Wolverine v2 Chroma ist der beste Controller, den ich je genutzt habe - da kommt auch der AIM nicht ran. Mecha-taktile Tasten sind ein Gamechanger, dazu ist der Controller schön groß und die Paddels sind für meine Hände perfekt positioniert. Durch den reinen Kabelbetrieb senkt man die Latenzen - ist aber nicht jedermanns Sache. Einzig das Fehlen der Triggerrumbles könnte beim v3 verbessert werden, meiner Meinung nach.
Wenn ich mir dann aber die wirklich relevanten Festures anschaue, hab ich da die konfigurierbare Buttonbelegung, die es bei MS und Nintendo für jeden Controller gratis gibt, und Paddles, die auf der PS4 noch 30€ extra gekostet haben. Wie man da auf 250€ kommt, keine Ahnung…
Paddles sich sicherlich bei Spielen toll, bei denen man den rechten Anslogstick braucht. Dann wird der E-Sportler aber sicherlich auch mindestens 4 haben.
einfach Gaming fast wie vor 17 Jahren . dafür besitzt es ein Tic Tac Toe Feld als Digipad
aber Spaß beiseite . 240€ ? keine Ahnung was der Scheiß soll
sind halt Gamepads für besondere Ansprüche
Ich hab jetzt auch gesehen, dass es nur 2 statt wie bei MS 4 zusätzliche Schultertasten gibt.
Ich repräsentiere natürlich nicht die Masse, aber für mich die wichtigsten Gründe des Elite Controllers zur Nutzung sind:
1. Zusätzliche Back Paddles
2. Längerer stick bzw. bei 2D kürzerer Stick.
3. Qualitätsgefühl
Ich glaube, meine top Prios trifft Sony damit nicht, tun sie im PS Kosmos aber selten, also von daher muss der controller im Umkehrschluss für den klassischen Sony Fan das Nonplusultra sein. Was sagt denn Rince zu dem guten Stück? Oder Kartoffel?
Und klar, die auswechselbaren Sticks treiben den Preis natürlich in die Höhe. Immerhin muss man dann so schnell keinen neuen davon kaufen - in der Theorie
Auch die Anpassungsmöglichkeiten sind stark reduziert.
Man kann das D-Pad nicht austauschen, man hat nur Stick-Kappen, anstatt komplett austauschbare Sticks, der untere Paddle sieht weitaus weniger ergonomisch als beim Elite 2 aus und man kann die Spannung der Sticks auch nicht justieren. Der einzige Vorteil sind die austauschbaren Stick-Motoren, die Tausch-Motoren sind aber auch nur separat erhältlich.
Und natürlich kann man die Profileinstallung nur auf der PlayStation 5 aufrufen, während Microsofts-Äquivalent auf Xbox One, Xbox Series und PC komplett frei benutz- und einstellbar ist.
Auf der anderen Seite hast du völlig Recht mit dem Ladegerät (ich hätte zwar lieber ein Batteriefach wie beim Series 1...) und mein wichtigster Punkt: Beim Xbox Elite Controller bekommt man eine deutlich hochwertigere, geilere Verarbeitung. Der fühlt sich einfach so endlos viel besser an als dein 08/15 Plastikgehäuse. Das kommt bei den Bildern des PS Elite Controllers noch nicht so wirklich raus. Aber die normale Verarbeitung wäre für diesen Preis ein schlechter Witz imho.
https://www.microsoft.com/de-de/d/xb...n7j6375gg/gct2