Sonic Forces: Classic Sonic rast im Gameplay durch die Green Hill Zone
Bereits auf der vergangenen Nintendo Direct wurde zu Sonic Forces ein kleiner Gameplay-Teaser eingeblendet. In diesem konnte man Classic Sonic sehen, der durch die Green Hill Zone düst. Jetzt hat Sega endlich das gesamte Gameplay-Material dieser Szene veröffentlicht, die ihr euch im Folgenden anschauen könnt.
Sonic Forces erscheint, laut der neuesten Pressemitteilung von Sega selbst, für „Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, PC & Knuckles” im Winter diesen Jahres.
Das sagen unsere Leser:
Ich habe die Games geliebt, aber heute braucht es dann doch etwas mehr als früher.
Aber vielleicht bin ich auch ähnlich wie Greg einfach nicht der Typ für diese Art Platformer...
Sonic stellt meiner Meinung nach die Reaktionsgeschwindigkeit in den Mittelpunkt.
Die anderen Spiele legen nicht so sehr wert auf diese Geschwindigkeit, sondern viel mehr auf Präzision.
Ein Beispiel, um dies zu belegen: Sonic besiegt durch einfaches Springen einen Großteil der normalen Gegner, egal ob man von der Seite rein oder obendrauf springt. Die anderen Spiele erfordern hier einen genauen Sprung auf den Gegner drauf.
Zumal es bei Sonic ja, wie Garo schon sagte, auch verschiedene Routen gibt. Die Level sind also in der Vertikalen deutlich größer. Wenn man sich oben hält, ist man in der Regel schneller, aber das ist nicht so ganz einfach, um mal ein Beispiel zu nennen.
@Sepp: ja, wir sind da absolut derselben Ansicht.
Als Beispiel das erste Level des ersten Sonic-Spiels:
Dabei ergeben sich zwei Ansprüche: Zum einen das Level schnell abzuschließen und zum anderen dabei viele Ringe (in den früheren Spielen, um in Bonus-Levels Chaos Emeralds zu erhalten) oder andere Collectables (rote Ringe in den meisten neueren Games) zu sammeln. Es gibt also sogar einen Replay-Value.
Und Sonic ist auch alles andere als unsterblich. Die Kurse sind gespickt mit Gegnern und Stachelfallen und bei einem Treffer verliert man alle gesammelten Ringe, wird man ohne Ringe getroffen, ist man weg vom Fenster.
Ich rate dir auf jeden Fall, mal eines der guten Sonic-Spiele (Sonic the Hedgehog 1-3 & Knuckles) durchzuzocken, damit du die Faszination verstehst.
Ich gebe Sega und Sonic Team durchaus Prunkte dafür, dass sie es zumindest versucht haben, neue Idee für Sonic zu entwickeln, auch wenn sehr viele dieser Ideen ein absolutes Desaster waren.
Zudem, anders als bei Mario und anderen Gamereihen war Sonic Beliebtheit nie wirklich durch das Gameplay selbst beliebt, sondern eher wegen den "coolen" Charakteren selbst. Deswegen sind dann wohl auch solche Spiele wie 06, Boom, Shadow. die Storybook-Games, Riders oder Unleashed entstanden, weil man halt annahm, dass dies cool und edgy genug für die Fans sind.
Mario, Kirby, Crash Bandicoot oder Ratchet & Clank selbst müssen sich mit so etwas nicht auseinandersetzten und können einfach ihre bereits vorhandenen Gameplay-Formeln durch einfache Ideen wie einem Power-Up, einer kleinen Gimmick-Idee oder sogar nur durch einen neuen Move erweitern.
Sonic hat es da schon schwerer: Erstens, keiner weiss wirklich, was er von Sonic will, weder die Fans, noch die Entwickler, da Sonic einfach sehr viele Wege gegangen ist, und somit keine eigene Identität mehr hat, zweitens, seine "Coolness", die in den 90er Jahren wirklich geschafft hat, Kunden für seine Spiele zu interessieren, wirkt heute nicht mehr so gut und drittens, die Sonic-Formel, dass man schnell durch die Level rennt, ist gar nicht ma so einfach umzusetzen. Mario und Ratchet & Clank können da leichter neue Ideen umsetzten, da ihre Games sich langsamer spielen. Bei Sonic ist man da schon eingeschränkter.
Wie gesagt, der gute Sonic befindet sich in einer kleinen Sackgasse, wo er nur noch eine Trumpfkarte ausspielen kann. Und das ist nun mal jetzt die Nostalgie-Karte.
Davon abgesehen. Ich bin kein allzugroßer von 2D Welten im 3D Stil. Dennoch bin ich sehr gespannt auf mehr.
06, Boom, Werehog, die Wii Titel, Lost World und paar Sachen mehr wenn man ganz genau seien möchte.
Die letzten drei mögen zwar keine Katastrophen sein wie die ersten beiden, sind aber doch eher schlecht als recht. Von Mario ist man eben besseres gewohnt.
Nun zu Forces:
Also ich bin die Green Hill Zone satt, die sieht in dem Video auch viel zu langweilig aus und das Level Design wirkt uninspiriert und basic. Wenn man mal das erste Level von Generations damit vergleicht ist das ein ziemlicher Rückschritt.
Von der Musik halte ich auch nicht viel, klingt jetzt nicht so toll mMn und auch da wieder was der Vorgänger besser hinbekam.
Dennoch sehe ich Luft nach oben und hoffe sehr dass sie die Stärken von Generations wieder in diesem Spiel einfangen werden. Aber ich wäre auch nicht all zu überrascht wenn wenigstens der Classic Sonic dann doch enttäuschend wird. Wenigstens kriegen wir Sonic Mania, right? ¯\_ツ_/¯
bin auf den Preis gespannt ...
Ich denke das ganze Spiel wird Sonic-typisch wieder eher durchschnittlich. Team Sonic beteuert es zwar immer wieder, aber ich glaube nicht das da irgendeiner auch nur den Hauch einer Ahnung hat, was sie für ein wirklich sehr gutes Sonic-Spiel zu tun haben bzw. was sie in der Vergangenheit falsch gemacht haben. Und weil Sonic Generations gut ankam, hat man jetzt einfach wieder die "Classic Sonic"-Karte gezückt. weil Nostalgie und so ja immer zieht.
Und der Track der da spielt klingt auch furchtbar. Das ist zwar meine rein subjektive Meinung, aber die Green Hill Zone-Tracks in früheren Sonic-Spielen klangen deutlich besser.