Biomutant: Gameplay Teaser zeigt die spielerische Vielfalt des Action RPG
In Biomutant darf der Spieler nicht nur eine fantastische Welt erkunden, sondern auch seine Kampfkünste unter Beweis stellen. Dabei wird man immer wieder auf außergewöhnliche Feinde und Helfer treffen, während man sich mit zahlreichen Hilfsmitteln durch die schnellen Kämpfe schnetzelt. Wie zahlreich die Möglichkeiten sein werden, zeigt nun ein neuer Gameplay Teaser.
Das Video zeigt vor allem die Mutantenkräfte, die bionischen Werkzeuge sowie Waffen, die das Action RPG den Spieler zur Verfügung stellt. Gewöhnliche Stäbe sind deshalb lange nicht so interessant wie Spielzeughände, die Projektile verschießen oder sogar große Mechs. Die unterschiedlichen Ortschaften werden ebenfalls gezeigt, die kaum unterschiedlicher sein könnten, jedoch allesamt charmant wirken. Jedoch wird das Abenteuer nicht nur bunt und actionreich, denn Gefahren lauern überall.
Biomutant erscheint in diesem Jahr für PlayStation 4, Xbox One und PC.
Das sagen unsere Leser:
Meinen Hype auf das Spiel hat er jedenfalls nicht wieder entfacht.
nitpick : mir ist schleierhaft wie man bei der Qualitätskontrolle (bei 12 sek) die Anker Textur so stehen lässt ...
also ich drücke die Daumen . Spielkonzept gefällt mir echt gut ! habe aber die Befürchtung das es Durchschnittskost ala ReCore und Styx wird :/ (wirklich "schön"* ist das Spiel auch nicht .. )
bei 44 sek mein Tipp : eine Crash Bandi weglaufen vor giftiger Brühe Sequenz .. edit : es ist Öl
* im Sinne von Gesamtkonzept . ich sehe viele derpy Orte die man gefühlt auch aus Elex da reingebaut hat ^^"
https://youtu.be/3xwZvNxOPLk
schaut mal ab 1:38 min . es gibt ja tatsächlich leichte RPG Einflüsse <3 und die unterschiedlichen Waffen sind ja mal ne feine Sache . hoffentlich brechen sie schnell weil es ja das beste Waffensystem aktuell ist ^^
Dass ich das noch erleben darf. Ich meine, ich habe keine Ahnung, ob das Spiel tatsächlich gut wird, aber von dem was ich sehe sieht es endlich mal wieder nach einem Spiel mit etwas größerem Budget und gleichzeitig einem ordentlichen Maß an Kreativität aus. Und auch etwas, was ich als "Common sense" in game design betrachte... man schaue sich mal den Mech am Ende an, der von diesen kleinen blauen Viechern angesprungen wird, bis er zusammensackt. Alles scheint Vor- und Nachteile zu haben, und es scheint spezifische Mechaniken zu geben, die gegen das Player-Toolset vorgehen.
Nichts nervt mich so sehr in gefühlt 90% der modernen Spiele, wie stumpfe Gameplay-Mechaniken. Da ist es egal, ob es ein Spiel ist, das eigentlich ein interessantes Kampfsystem hat, bloß durch hirntote Gegner mit schlechten Stats invalidiert wird ("Warum sollte ich die coolen, schwierigeren Angriffe nutzen wenn ich einfach blöd Linksklick/A spammen kann?") oder generell einfach ob es ausgelutschte Systeme nutzt die vollständig auf dem Boden bleiben und nicht mehr bieten als Grundfunktionalitäten (Ausweichen, leichter Angriff, schwerer Angriff.. und das wars dann in etwa).
Zumeist ergibt sich deswegen nämlich keine richtige Spieler-Gegner Interaktion. Der Spieler macht halt sein Ding, und der Gegner macht (oder eher macht nicht) sein eigenes Ding. Und zumeist stirbt der Gegner dadurch dann eben einfach. Das ist auch einer der Gründe wieso Dark Souls so populär geworden ist. Obwohl das Toolset des Spielers recht klein ist, haben die Gegner ausgeprägte Movesets und Stats, die dem Spieler gefährlich werden können. Das erschafft ein ganz anderes Level an Immersion als das X-te Open world game mit flachen Mechaniken.
Am spannendsten finde ich die Szene ab 0:44 mit dem steigenden Wasser. Ich frage mich, ob das bei einer Quest oder so gescriptet ist (Zum Beispiel Damm zerstören oder so), oder ob das dynamisch ist und man mit der Physik-Engine schön rumspielen kann (Fluss stauen?).
Sieht interessant aus.
Endlich mal was anderes.