XIII erscheint als Remake im November
Das ursprünglich für unter anderem PlayStation 2 und GameCube erschienene Spiel XIII aus dem Jahr 2003 kehrt im November als Remake für alle gängigen Plattformen zurück, wie Publisher Microids heute mit einem Teaser bestätigte.
Im Spiel übernehmt ihr die Rolle von Thirteen, einem Soldaten mit Gedächtnisverlust, der dem Mord am US-Präsidenten bezichtigt wird. In 34 Missionen gilt es, die Geschichte des Protagonisten zu enthüllen. In einem ersten Video wird man auf das Spiel eingestimmt.
Das sagen unsere Leser:
Wenn ich mit aber die Waffe genau angucke, sieht es für mich so aus, als wäre das eine steife Textur mit einem Schatten mit harter Kante. Ich müsste mir da wohl Bewegt-Material anschauen.
Handelt es sich beim folgenden Bild um Cel-Shading?
Der Farbverlauf der Wand ist ziemlich offensichtlich stufenlos. Ebenso verlaufen die Farben auf der Waffe – zwar gibt es klare Grenzen zwischen Hell und Dunkel, aber hellgrau und dunkelgrau sind keineswegs einfarbig – was dem Objekt eine Struktur (Metal) und eine Form (rundlich) vermittelt.
Auch die große vordere Kiste hat einen ganz leichten Farbverlauf, der zwar minimal ist, aber dennoch für plastische Tiefe sorgt.
Anhang 22973
Zumindest beim Zeichnen kenne ich Cel-Shading auch nur als Technik, die je "eine Farbe für Schatten, eine Farbe für Licht, einen Mittelton" umfasst, wobei die einzelne Farben durch harte Kanten, ohne Farbverläufe eingesetzt werden sollen.
Dies wurde besonders häufig in alteren Cartonns/Anime eingesetzt, mag also sein, dass der Begriff heutzutage etwas verwässert worden ist.
[img]https://ohayouanime.files.wordpress....ts-iwasawa.jpg[/img]
Einige bekannte Computerspiele, die Cel Shading einsetzen:
Dark Chronicle (2002) , Dragon Quest: Die Reise des verwunschenen Königs (2004) , The Walking Dead (2012) , XIII (2003) , The Legend of Zelda: The Wind Waker HD (2013) ...
Cel-Shading versucht den Look von Zeichentrick nachzuahmen. Eben dieser Stil hat sich durch die Digitalisierung gewandelt. Wurde anfangs noch versucht, digital erstellte Animes wie gezeichnet aussehen zu lassen, haben dort leichte Farbverläufe schnell Einzug gefunden, weil sie das Bild aufwerten. Insofern hat auch Wind Waker HD einfach nur einen moderneren Cel-Shading-Look bekommen.
Die klassischen Elemente mit harten Kanten sind immer noch vorhanden – nur nicht mehr so fundamentalistisch umgesetzt wie in einem Studio-Ghibli-Film
Auf dem rechten Bild sehen wir das Original in schönem Cel-Shading. Für das Haar werden genau zwei Farben verwendet: Ein helles Gelb im Licht, ein Dunkles im Schatten. Im Remaster sind es unzählbar viele Töne dunklen und hellen Gelbs, die dem Bild einen plastischen Eindruck geben und somit ganz klar GEGEN das gehen, was Cel-Shading versucht zu erzeugen.
Schön sieht man das auch auf dem linken Bild bei Links Nase, die durch einen weichen Schatten angedeutet wird.
Anhang 22966
Wie wir eindrucksvoll sehen, haben wir keine klare Kante zwischen Hell und Dunkel. NEIN. Das ist erst dunkel, dann hell. Nennen wir diese Technik der Einfachheit halber Shading-Cel.
Es gibt aber einen ganz einfachen Filter, den jedes Handy beherscht, um daraus Cel-Shading zu machen:
Anhang 22967
Das linke zeigt konventionelles Shading, das rechte Cel-Shading. Nehmen wir jetzt TWW und TWW HD haben wir's deutlich.
Das Original hat diese deutlichen Schattenkanten, während das Remaster weiche Übergänge zeichnet. Natürlich hat TWW HD noch einige Merkmale von Cel-Shading, ist es aber nicht mehr so eindeutig, wie das Original.
ist doch nur eine harmlose Debatte über einen schicken Grafikstil
..... wiki fight
Aber wenn ihr fertig seid zu klären, welche Spiele denn nun das Qualitätssiegel "100% zertifiziertes Cel-Shading" tragen dürfen, klärt doch bitte noch, ob Manowar nun wirklich den wahren Metal repräsentiert. Die Frage finde ich nämlich genauso ... äh ... "spannend".
https://de.m.wikipedia.org/wiki/Cel_Shading
"neee das ist kein Technical Death Metal mit Extreme Prog Einflüssen ! Eher Djent mit ner Prise Groove Metal und Shoegaze!" yooo whatever magste noch nen Bierchen ?" "bah neee ich nehm ne vegane Maracuja Schorle"
@Ribbie : Friede Freude Eierkuchen ?
btw ein bisschen Trivia:
Zelda: The Wind Waker ist Cel-Shading.
Zelda: The Wind Waker HD nicht.
Ich habe deutlich gesagt, dass dein Beispiel mit Uncharted lediglich ein Filter ist...es nimmt das Bild, macht die Konturen etwas dicker und schwarz und die Farben etwas satter.
Das ist aber kein CelShading.
Die Borderlands Reihe ist von Grund auf so entwickelt.
Ist das so schwer zu verstehen, dass das zwei komplett andere Ansätze sind?
In anständiges CelShading geht eben wesentlich mehr als diese Filter können, die die vorgegebene Grafik nehmen und minimal ändern.
Aber..von mir aus. Vergleich doch jeden Crap der dir irgendwie einfällt egal obs Sinn macht oder nicht.
Mario Partys/Tennis oder EA Spiele sehen auch seit Jahren immer gleich aus und hier darf man anscheinend vergleichen (ich warte aber lieber auf Garos okay ab .. sicherlich gibt es hier auch wieder irgendwelche Einwände)
Dass Borderlands 3 die Vorgänger als Grundlage nutzt ändert nichts an der Tatsache, dass die Grafik von Grund auf auf CelShading geplant und erarbeitet ist.
Das was Uncharted macht ist eben ein einfacher Filter, der in jeder Smartphone-App so gemacht werden kann.
Nur weil es Comic-artig aussieht, macht es das dennoch nicht zu CelShading.
Und warum jetzt plötzlich irgendwelche Mods ins Spiel kommen muss man nicht verstehen.
ich hatte eigentlich was von Pionierarbeit (XIII und Outcast) getextet aber gut .. der Modder der für die Fallout 4 Cel Shading Mod verantwortlich ist wurde bestimmt auch schon verhöhnt mit "meh simple Grafiktricks"
Wenn man aber etwas aufmerksam an die Sache geht, wird man so diverse Schwierigkeiten feststellen.
Ein paar dicke Konturlinien und etwas gesättigtere Farbe, wie bei dem Uncharted Filter sind eben keine CelShading Grafik. Da steckt schon nach China einiges mehr dahinter.
Aber wahrscheinlich denke ich das nur wegen meiner Leseschwäche..
Bei Borderlands war das nicht so.
Aber gerade die Inszenierung von XIII fand ich damals echt klasse.
Das mit den Panels stimmt auch.
Wenn man einen Kopfschuss erzielte wurde das auch immer so dargestellt.
Mag sein dass das Gameplay nicht so toll war aber die Story und Inszenierung haben mich damals ans Spiel gefesselt.
Auch wenn das Ende
Für nen schmalen Preis würde ich es nochmal zocken.
Dachte mir auch das der Vergleich eeeetwas hinkt.
Oh Boy...
hatte mich tierisch auf Bordi 3 gefreut aber irgendwie ist da jetzt auch nur noch ein "ach jo sieht ja ganz nett aus aber Day One brauch ich das nun mal gar nich" . vor allem da man solch Grafik in Uncharted 4 auf Knopfdruck als Gimmick bekommt ...
und auch wenn XIII (wie vllt Outcast) damals eine Art Pionie war in "experimenteller Optik" könnte das Remake Projekt sehr leicht in die Hose gehen .. naja mal abwarten .. Publisher ist Microids was kann da schon schief gehen
Ich erwarte nicht viel, auch weil der Teaser einfach so wirkt, als wolle man mal eben im Zuge von Borderlands 3 einfach nur schnelles Geld machen. Abgesehen von den ersten beiden Syberias hat Microïds eigentlich auch bisher nichts veröffentlicht, das mich irgendwie anspricht.
aber ne das Spiel spricht micht jetzt nicht komplett an
Ich hab das Gameplay aber als semi-scheiße in Erinnerung.