PlatinumGames' Atsushi Inaba lobt Nintendo Switch als bahnbrechend und sagt Xbox Series X & PS5 fehlt es an Ãœberraschendem
Atsushi Inaba, seines Zeichens Executive Vice President und Studio Head von PlatinumGames, sprach bereits in der Vergangenheit über die kommende Konsolengeneration und darüber, dass seine Begeisterung gegenüber der PlayStation 5 und Xbox Series X eher verhalten ausfällt. Für seine Äußerung musste er doch einiges an Kritik diverser Fans einstecken. In einem Folge-Interview mit dem Online-Magazin Video Games Chronicle ging er weiter ins Detail.
So hatte er den Eindruck, die Leute würden ihn aufgrund seiner Aussage als eine Art Snob wahrnehmen. Am Beispiel von Final Fantasy VII Remake macht er jedoch deutlich, wie sehr er sich darüber freut, wenn sich Entwickler selbst weiter antreiben, um immer mehr visuelle Verbesserungen und technische Fortschritte zu erringen. Dies wird auch mit jeder neuen Konsolengeneration ermöglicht.
In seinem Vergleich weist er allerdings daraufhin, dass die Sprünge zwischen den einzelnen Generationen in dieser Hinsicht immer unbedeutender werden. Denkt man zurück an den Generationswechsel vom Super Nintendo zur PlayStation und wie sich die visuelle Darstellung von Pixel-Grafik zu 3D-Polygonen wandelte, stellt man fest, dass dies nur wenige Jahre zuvor undenkbar war. Die Leute waren schlicht verblüfft, etwas derartig Unerwartetes und Neues zu sehen.
Auch wenn sich Inaba als Entwickler und PlatinumGames insgesamt stets über verbesserte Technologien mit denen sie arbeiten können freuen, fällt doch auf, dass bei den Ankündigungen der letzten Generationen – so gut und interessant sie auch sein mögen – immer mehr das Überraschende ausblieb und die Zukunft im Grunde vorhersehbar, mehr „wahrnehmbar“ und weniger unerwartet wurde. Die extreme Überraschung oder die unerwartete Qualität früherer Generationswechsel fehlt schlicht und ergreifend, erklärt Inaba. Bei heutigen Ankündigungen dieser Art kommt lediglich kurzzeitig Freude und Interesse auf, während er sich im nächsten Moment schon wieder fragt, was er heute Abend wohl auf Netflix schauen soll.
Inaba macht deutlich, dass es sich hierbei nur um seine eigene persönliche Meinung handelt. In Bezug auf die Industrie sei die nächste Generation vielversprechend und er möchte nicht als zu pessimistisch erscheinen. Als weiteres Beispiel führt er Nintendo Switch an. Die Hybridkonsole sei bahnbrechend in der Hinsicht, dass sie es einfach ermöglichte, eine Heimkonsole portabel zu machen. Etwas, das zuvor nicht allzu viele Menschen versucht haben. Die Konsole riss damit eine Mauer ein, von deren Existenz viele vermutlich nicht einmal wussten, so Inaba.
Mit Nintendo Switch eröffneten sich neue Möglichkeiten, die Inaba an den Game Boy und den Nintendo DS zurückdenken lassen. Denn auch diese beiden beherbergten zahlreiche Überraschungen. Vergleicht man dies nun mit den grafischen Verbesserungen oder dem Prinzip von „immer schneller und größer“ wird deutlich, dass all diese Dinge zwar nett sind, jedoch keinesfalls das Maß an Innovation und Einfallsreichtum erreichen, das Inaba bei vergangenen Konsolen so überraschte.
Inaba weist aber auch darauf hin, dass wir zum aktuellen Zeitpunkt wohl noch nicht alles von der nächsten Konsolengeneration gesehen haben. Es ist sehr gut möglich, dass sich in diesen Konsolen etwas verbirgt, das ähnlich bahnbrechend sein kann und die Art, wie mit Spielen interagiert wird verändert. Sollte dies eintreffen, könnte Inaba abermals verblüfft werden. Er wolle keineswegs wirken, als würde er alles über die nächste Generation wissen und dass sie schon jetzt langweilig wäre. Doch basierend auf den verfügbaren Informationen, hat er bislang nichts gesehen, das für unglaublich große Überraschungen sorgt.
Das vollständige Interview findet ihr auf der Webseite von Video Games Chronicle.
Das sagen unsere Leser:
Der First Party Output triefte nach 2017 mit Wii U-Ports, was an sich ja nichts schlechtes ist, aber besonders das Spielejahr 2018 nicht interessanter machte, sondern sogar etwas ermüdend.
Mal schauen wie die zweite Jahreshälfte wird (ACNH wird mit den Updates wohl auch immer besser werden). Das neue Paper Mario scheint ganz süss zu sein und eine Mario Collection wäre auch ganz nett, aber ich denke uns erwartet bald noch mehr - etwa ein (gutes) neues Kirby, das fände ich toll ! Mit Bayo 3, Prime 4 und dem neuen Zelda wird der Switch auch ganz sicher wieder frischen Wind eingebläut.
Natürlich würde man niemals 1 Spiel je runter geladenen Spiel verkaufen und es wird mitunter Leute geben die ein Spiel so gut fanden das sie es nach runterladen sogar kaufen... aber am Ende des Tages wird es sicherlich insgesamt eher zu Verlusten führen, oder wieso denkst du investieren Firmen so viel Zeit und damit Geld in das stopfen von solchen Lücken? Oder willst du mir sagen das all diese großen Firmen das aus jucks und dollerei tun?
Wenn man die Pro Argumente so überspitzt liest wie einige meine lesen dann müste man ja meinen man würde mehr Geld machen wenn die Konsole gehackt wurde diese hat und da würde man ja gleich doppelt verlieren (weil man für die Arbeit zum verhindern bezahlt und es einen Geld kostet weil es nicht leichter ist zu hacken). Aber sogar wenn Nintendo selber das nicht interessiert, die Thirds scheint es zu interessieren, sonst würden sie ja nicht drüber meckern und wie andere schon sagten war der Mangel an denen durchaus mit Teil (!nicht nur, TEIL!) des Problems. Und sogar wenn es genau 0 Nachteil sein würde monetar, solange eine Firma GLAUBT es sei sowas und entscheidet sich deswegen nicht zu veröffentlichen würde es dazu geführt haben.
Aber ja, bei beiden kamen viele Probleme dazu, sowohl bei der U als auch der Vita.
PS: Ich kannte einige Mädels die nicht Techsavy sind und eine gehackte Wii nutzten.
Dafür reicht es jemanden zu kennen der es kann und den zu bitten es zu machen! Erstaunlich, ich weiß.
Omas wären mit aber zumindest im privaten nicht bekannt.
Zur schlechten Promotion kommt dann noch dazu, dass die Wii U sehr preisstabil war bzw. ist. Keine Einsicht von Nintendo das Ding mal zu reduzieren. Durch die erneute Einbindung der VC, auf die sich die Nintendo Fans nun mal stürzen und den schlechten Verkaufszahlen, kam es dann, dass kaum Third Party Spiele dazu gekommen sind. Dabei waren die Spiele die kamen, teilweise die „besseren Versionen“ (Batman, Deus Ex: Human Revolution, ACIV: Black Flag…).
Es gab natürlich gute Spiele für die Szene bzw. Zielgruppe die sich auf Mario Kart oder Smash Bros. stürzen und zu Recht auf die Switch geportet wurden aber eben auch Enttäuschungen wie Star Fox Zero oder Animal Crossing Amiboo Festival. Der Absolute Knaller wie BotW kam gegen Ende, als die Wii U schon tot und die Switch der neue Shit war. Es hat schon seinen Grund, warum es auf der Switch keine Virtual Console gibt, weil die Switch eben so auch für Indie Entwickler und Third Parties interessant ist.
Alles in allem hat die „Hackbarkeit“ der Konsolen in erster Linie nichts bzw. erst in zweiter Linie mit den Verkaufszahlen zu tun.Bis es so weit ist, dass das Softmodding funktioniert dauert es ja seine Zeit. Modding wird auch mit reinspielen aber als ob Oma Ilse oder Tiffany, also die damalige neue Zielgruppe von Nintendo, alle ihre Konsolen gehackt/modded hätten
Wenn eine Konsole hackbar ist kaufen die Leute sie erstmal ja klar, sie sparen ja hunderte an Spielen.
Aber was folgt dadraus wenn viele die Konsole haben und keiner Spiele kauft?
Weniger neue Titel/hochwertige Titel und das sah man auch von Nintendo abgesehen bei der Wii sehr extrem.
Und in der nächsten Generation sind die Thirds dann von beginn an nicht dabei, ja lohnt sich total.
Sieht man ja auch bei der Wii zu Wii U und PSP zu PSV. In beiden Fällen waren die Vorgänger recht gut hackbar und in beiden Fällen kamen viel zu wenig hochwertige Titel raus, sicher wird da noch mehr reinspielen aber will mir jemand sagen das Sony nicht allgemein gut stand mit Thirds? Sicherlich nicht.
Edit: Ich mochte meine Vita, war ein nettes Teil.
Auch ein Luigi's Mansion war sicher mindestens drei Jahre in der Mache.
Schnellschüsse wie Pokemän Rescue Team halt
(und nein bitte nicht wieder die Ausnahmetitel wie BotW und Mario Ody nennen)
persönlich habe ich die Vita ja auch lieb
aber der wirklich schlechte Spieleoutput (es gibt wirklich nur eine handvoll Perlen ala Tearaway , Persona 4 Golden usw) , das überflüssige Rückseitentouchpad , Speicherkartenabzocke , die hohe Erwartungshürde nach der PSP konnte man nicht ansatzweise erreichen (ähnliche wie WiiU - Wii) usw sollten auch die treusten Fans erkennen das einfach eine rabenschwarze Saison gespielt wurde
Zum Thema an sich: Ich finde zwar, dass Nintendo mehr Kreativität bei ihren Konsolen beweist als die Konkurrenz, aber eben auch Inkompetenz. Die Switch ist eine coole Konsole, aber wenn die mitgelieferten Controller schon nach wenigen Monaten nicht mehr funktionieren, finde ich das schon sehr unverschämt. In den USA musste man Nintendo erst verklagen, damit die Joy-cons kostenlos repariert wurden, in allen anderen Ländern muss man Nintendo für ihre Unfähigkeit noch bezahlen.
Auch vernünftiges Internet bekommt Nintendo nicht auf die Reihe. Ein Paradebeispiel ist der Multiplayer von Mario Maker 2... Grauenhaft.
Also Innovation hin oder her: Wenn die Basics nicht stimmen, hilft diese auch nicht weiter.
von derselben Zeit war nie die Rede . trotzdem fragt man sich halt wo Nintendo seine gigantischen Ressourcen steckt ... wenn ich mir die Releases und Pläne anschaue würde ich schon sagen das Ports einen großen Stück Kuchen einnehmen (gerade wenn man bedenkt was "completely fresh" ist . kommt mir bitte nicht mit Olympiade , Tennis , Party und Co :/ )
das die WiiU und Vita so gefloppt sind : sowas von verdient . vor allem Nintendo profitiert davon das sie jetzt gefühlt die WiiU Biblio einfach zum Vollpreis remastern können statt teure Neuentwicklungen zu starten -.-"
Leider sind es aber gerade die Gamer, die wenig flexibel sind und sich auf so etwas wie asynchrones Gameplay so gar nicht einlassen wollen sondern offenbar immer nur nach mehr Leistung schreien (und wenn sie die bekommen gleich wieder nörgeln dass es wieder 6 Jahre dauern wird bis es mehr Leistung geben wird - oder so ähnlich).
Mir persönlich gefallen Ninteno-Konsolen gerade wegen der ungewöhnlichen Konzepte und natürlich auch, weil gerade nicht versucht wird, die Realität auf der Konsole abzubilden sondern ganz offensichtlich eine "Spielewelt" existiert.
Wer Realität will, der soll rausgehen und sie erleben :-)
An der Konsole will ich unterhalten werden, ggf. soll es mich fordern und fördern, auf alle Fälle Spaß bringen.
Ich hab jetzt keinen Spaß dabei WW2 nachzuspielen oder ähnliches (fragt mal Afghanistan-Heimkehrer, was die dazu sagen) und auch wenig Verständnis, wie jemandem das Gemetzel von Mitmenschen Spaß bereiten kann - ob virtuell oder echt, das macht für mich dann auch keinen Unterschied.
Bei WiiU hatte ich schon gedacht, dass man die Games auf dem Tablet mitnehmen könnte und hatte meine Enttäuschung diesbezüglich damals auch an Nintendo mitgeteilt.
Umso mehr freue ich mich, dass es jetzt mit switch geht.
Und da beschränkt natürlich der Mobile Faktor die Leistung des Heimkonsolenanteils.
Und daher kann ich den Inhalt der News gut nachvollziehen, denn weder PS2, 3 noch vita konnten mich überzeugen, MS-Konsolen brauche ich nicht wenn ich nen PC habe.
Weil der Kundenservice und eine bessere Hardware Verarbeitung (kein JoyCon Drift ect) keinerlei ordentliches Verhalten war von Nintendo und dennoch bin ich grade bei der Hardware Qualität nicht besonders angetan bei der Switch.
Oder das man die Konsole so lange supportet hat obwohl sie Weltweit gar nicht lief ist nicht Käufern gegenüber freundlich was? Immerhin hat man die so 4-5 Jahre mit Spielen beliefert? Die Vita wurde bei uns in 2012 veröffentlicht und bereits 2015 sagte Sony das sie keine Spiele mehr dafür bringen werden. Klar war das nicht grade die Überfülle an "Tripple A" Spielen aber immerhin wurde es nicht einfach so vollständig aufgegeben und die Vita lief immerhin in Japan.
Der "klobige" Controller lag sehr gut in der Hand, erstaunlicherweise, aber ja ihn nicht einzeln kaufen zu können ist wohl etwas wo ich zustimmen kann das der Punkt nicht gut ist... und es ist als Hardware sogar on Topic.
Ansonsten finde ich Garos Beitrag gut und füge für mich noch folgendes hinzu.
Die Wii hat keinen überragenden Software Absatz im Gegenzug gehabt pro verkaufter Konsole was dann große Dritthersteller nicht grade dazu Beigetragen haben wird gute Third Party Titel anzulocken.
Das Wettrüsten bezieht sich, wie aus dem Thema selber ableitbar, nur auf die Hardware Seite und absolut rein gar nicht auf Software.
Und wo wir dabei sind, Sony hat vor kurzem begonnen mehr zu zensieren als es Nintendo tut, davor war ich recht zufrieden.
Gute Fallstudie dazu wird "The Last of Us II" oder auch "It is Ma'am II". Einerseits weil es scheinbar die Geschichte schlachtet und ein Zombie Survivor Spiel ist aber keine News die zu erwähnen scheint andererseits verspielt man den guten Willen mit falschen Copyright claims und take down requests auf Youtube (hab die leaks nicht gelesen, bei dem Verhalten kauf ich es eh nicht).
Auf der positiven Seite, die US Limited war/ist wieder zu haben auf Amazon... scheint also alles gut zu laufen.
Aber hey es ist wichtig das man Frauen in die Videospielbranche bringt oder sowas... so wichtig das man dafür eine talentierte Frau gefeuert hat und mit einem Dilettanten ersetzte, ob sich das wohl auf die gute Story auswirken wird?
Wo ich dabei bin, lecker crunchy ist die Arbeitszeit bei Naugthy Dog seitdem angeblich auch geworden.
Dagegen sieht Nintendo doof aus, angeblich spornen die Studios nicht dazu an extreme Überstunden zu machen (müsste raussuchen von welchem Entwickler/von welchem Studie das grade gesagt wurde).
Wirklich, gute Praktiken bin gespannt ob sich das auswirken wird.
ich geb dir in allen punkten recht.
Die Wii U ist daran gescheitert, dass Nintendo eben nicht Kundenfreundlich war, sondern in althergebrachter Weise versucht hat dem Kunden einzureden, man wisse besser als er selbst, was dieser wolle.
Die Kundenfreundlichkeit der Wii U besteht darin, dass Nintendo sich "Fail often, fail early" schließlich doch zu eigen gemacht hat, indem sie diesen unausgegorenen Prototypen beerdigt und durch die Switch ersetzt haben.
Was das Hacken anbetraf, war die Wii offen wie ein Scheunentor, während es bei der Wii U bis heute umständlich und riskant ist. Trotzdem war die Wii in Bezug auf Verkäufe deutlich erfolgreicher als die Wii U. Ich würde sogar behaupten, dass das unfreiwillig offene Design der Wii ein Kaufgrund gewesen ist. Nintendo hat auch nie gegen Hacker und Raubkopierer gekämpft, sondern nur gegen die eigene Inkompetenz. Immerhin haben sie versucht, einen Hardware-Bug mit Softwarepatches auszubessern, während sie die notwendige Änderung am ROM/Bootloader über Jahre hinausgezögert haben.
Nintendo behauptet gerne, man sei nach dem Gamecube aus dem Wettbewerb um immer leistungshungrigerer Hardware ausgestiegen, aber auch das ist nur eine Teilwahrheit. Sie sind aus dem Wettbewerb um aufwendig produzierte, storylastige Spiele ausgestiegen, weil das noch nie Nintendos Stärke war. Dadurch waren sie zu neuen Konzepten gezwungen.
Sony hat auch jede Konsolengeneration seit der PS2 eine unterlegene Hardware – trotzdem sind sie jedesmal der Gewinner, weil ihre Spiele doch die besten Geschichten erzählen. Denn genau darum geht es letztlich bei Videospielen.
Es gibt schon länger in Kanada Leute die für körperlich behinderte Kontroller umbauen, wobei die es noch viel angepasster machen als das und für so ziemlich jede Konsole.
Das VR bezahlbarer machen ist auch keine wirklich neue Hardware auf dem Markt? Warum sowas nennen? In dem Text selber steht drin das es absolut nichts mit dem von mir zitierten Text zu tun hat.
Rumble und die neue HD Variante sind mir nicht von anderen bekannt bevor Nintendo damit kam.
Nintendo baut eine WiiU 2.0 , lässt viele Funktionen wieder weg (wer braucht im Basispack schon analoge Trigger) , setzt auf 2 unhandliche teure Wiimotes mit HD Rumble , Papp VR und seltsamerweise immer noch teurer als eine Xbox One X mit Jedi Fallen Order . R€$pekt
die Statistiken und dass mii-verse hätte ich auch gern wieder.
evtl hätte man bei der switch auch den spot-pass des 3ds mit reinnehmen können, die switch ist ja eh überwiegend im standby und im handheld modus wäre es gut umsetzbar gewesen.
Amazon und Netflix sind mir da aber wirklich vollkommen schnurz gewesen und bleiben es auch, ich hab einen PC und SmartTV ect pepe.
Ein Browser war aber auf der Wii U und dem 3DS auch ganz nett und wurde von mir öfter mal genutzt.
Der Online Service gegen Geld wenn er nichts wirklich bietet ist aber schon am ehesten eine Beleidigung.
Dennoch hat das nichts damit zu tun ob die Konsole etwas bietet was der Vorgänger nicht hatte/konnte, faktisch kann die Switch was das die Wii U nicht konnte und das ist Innovation (Neuerung/Erneuerung).
Das große Problem ist eben das es bei Nintendo abgestraft wird wenn sie Konsumenten freundlich arbeiten.
Wie du selber sagst hatte die Wii U viel das gut war und die Nintendo Spiele waren mitunter echt gut aber hat das auch nur eine Konsole bewegt?
Das Hacken des Browses zur Laufzeit erlaubte einer breiten Masse das hacken der Konsole und reduzierte sicher zumindest ein Stück weit die Verkäufe und zwingt Nintendo in einen Kampf mit den Hackern bis zum Ende der Generation und das kostet Geld. Würde man warten bis die Laufzeit der Konsole zu Ende ist würde Nintendo sich sicher weniger drum scheren.
Fazit: Nintendo bringt als einzige Firma wirklich neue Konzepte der Hardware, das ist Fakt wenn man die letzten Generationen anschaut.
Die anderen spielen Wettrüsten und bauen nach was Nintendo und andere tun.
Und auf Softwareseite halten sie vieles einfach nur weiter was Nintendo dann schlechter macht.
Aber was man besser findet bleibt einem selbst überlassen, für mich ist selbst die Switch meistens grafisch schon so weit das ich mich nicht beschweren kann weil es einfach alles schon alles so gut aussieht, Artistische Richtung hingegen da lege ich dann schon eher wert drauf.
PS, Der Aboservice der anderen hat auch höhere Kosten und ja ich habe es auf meiner PS4 die meiste Zeit nicht genutzt weil es mir auch da zu teuer ist.
Von mehr Zensur (bei Sony) mal ganz zu schweigen... früher war Sony mal für Erwachsene aber sie wollen vielleicht lieber die Kinder mehr haben?
Als der grafische Sprung noch gewaltig war (SNES -> PlayStation), hat das für eine „extreme Überraschung“ gereicht. Heutzutage eben nicht mehr. Alles ist, wie er sagt, vorhersehbar. Das Überraschende, das Unerwartete fehlt. Und damit hat er meiner Ansicht nach vollkommen recht.
aber die vorstellung der unreal engine 5 war schon krass. Aber wirklich viel besser wird die grafik nicht das stimmt.
meiner meinung nach sind es einfach nur bessere lichteffekte, mehr bzw. Besser schatten und mehr hintergunddetails.
Ich denke er meint, dass der Unterschied nicht mehr so extrem ist. Klar, sehen die Spiele auf der PS4 besser aus als auf der PS3 aber sooooooooo krass ist der Unterschied dann auch nicht, im Vergleich zum Sprung von SNES auf PSX oder PS2 auf PS3. Die Power wird besser aber am Konzept ändert sich nicht. Nintendo schüttelt zumindest immer ein neues Konzept aus dem Ärmel.
Oder auch die Grafik im Vergleich zwischen Wii U und Switch. Die Spiele von Nintendo wie z.B. Mario Kart 8 sind so polished (im positiven), dass es fast egal ist auf welchem System das gespielt wird. Aber bei der Switch kann man das eben, in fast gleicher Qualität, zusätzlich zum klassischen spielen am TV auch "on the Go" spielen und das ist dann doch ein Improvement gegenüber der Vorgänger-Konsole.
Die Generationssprünge seien zunehmend unbedeutender, aber eine Konsole stationär wie mobil zu betreiben sei revolutionär, meint er.
Von welcher der beiden Veränderungen dürften seine Spiele als solche wohl eher profitieren?